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《子弹风暴VR》评测 – 一个更丑陋且更乏味的你喜爱的游戏版本

《极限战士:飞弹风暴》(2011)是一款以奔跑和枪战为主题的史诗级单人射击游戏,通过爆炸性线性战役和与幽默搭档的对话来推动剧情发展。这是一款有趣的VR移植选择;即便13年后,它仍然有着宏大的场景和制作价值。然而,许多游戏要素在VR中并不协调,对于这样一个充满动作冒险的游戏来说,这是非常遗憾的。

《极限战士:飞弹风暴VR》详情:
支持设备:Quest 2/3/Pro,PSVR 2,PC VR
评测设备:Quest 3,PC VR(通过连接线连接的Quest 3)
发售日期:2024年1月18日
价格:40美元
开发商:Incuvo
发行商:People Can Fly

游戏玩法:
如果你和我一样,很有可能之前已经玩过《极限战士:飞弹风暴》了。虽然它在2011年发布的Xbox 360、PC和PS3上并没有引起轰动,但开发商People Can Fly与Borderlands工作室Gearbox合作推出了一部全面升级的“全剪辑”重制版,这在PC、PS4、Xbox One和Nintendo Switch上得到了更好的评价。

如果你还没有玩过《极限战士:飞弹风暴》,让我来介绍一下:你必须出于某种原因击杀敌人。重要的是,游戏采用了技能点(SP)系统,鼓励你进行高风格的击杀。你的击杀越有风格,技能点连击越高,你就能在游戏中遇到的六种武器升级得更快。

《极限战士:飞弹风暴》基于技能点的游戏玩法为线性第一人称射击战役带来了独特的变化。尽管我希望能真心喜欢VR版,但它并没有像平面游戏那样给我带来同样的感觉。期望史诗般、夸张的动作缺乏我期望的流畅感,让整个游戏体验显得比预期更加乏味。

原因如下:游戏的连击系统需要快速而疯狂地滑动、踢腿和射击。理想的连击方式是使用可靠的能量牵引器用非射击手抓住敌人,使其进入慢动作状态,然后快速踢腿或射击致敌——经常是将他们送入滚轮或熔化金属坑之类的装置,给予你巨大的奖励。游戏设计成一系列流畅的事件链,最终让你进入连续使用能量牵引器、踢腿和爆炸敌人的状态。然而,在VR头戴设备中,这一过程显得比为VR精心设计的游戏更加生硬,几乎每个互动都变得缓慢。下面的“沉浸”一节将进一步说明。

《极限战士:飞弹风暴》的开发始于2007年,无疑是那个时代的产物。在游戏一开始的时候,你会看到一则关于它具有争议性语言和成人主题的免责声明,因为对话基本上与原版没有变化。这种对话让人联想到在《使命召唤》联机中可能会听到的14岁玩家的胡言乱语(减去明显的种族主义),所以请用适当的方式理解它。

除此之外,游戏在其他游戏机制方面确实显得有些老旧。即使在平面游戏中,如今人们越来越希望能够获得更多参与感的武器升级系统,以更好地控制射击体验。在2024年,《极限战士:飞弹风暴》的升级系统让我觉得并没有真正实现艺术性杀戮的价值。赚取技能点并将其用于最大化武器的弹夹容量和二次充能能力(是任何武器中唯一可升级的两个方面)并没有给我带来足够的回报,以使我真正希望以任何有意义的方式与这个系统互动。当然,将一个敌人扔进巨大的滚轮或熔化金属之中确实很酷,但如果它除了最初的惊艳效果之外不能始终奖励你,那么整个五小时的战役过程中你将不太愿意去寻找这些时刻。

除了完整的战役,现在还没有任何合作模式或多人游戏可供选择。唯一的额外内容是两个附加任务,其中包括特瑞斯卡·诺瓦克和她的能量剑,但这感觉过于压倒性,你只需轻松挥舞剑就能轻松地通过任务,然后回到主要战役。

沉浸感:
不得不说,我对一款我在平面游戏中喜爱的游戏来说,《极限战士:飞弹风暴VR》的画面比我预期的要丑陋。别误会,游戏中有许多潜在有趣的场景,尽管在Quest 3上,游戏似乎退化了,看起来不像2024年的游戏。虽然PC VR版本(通过连接线连接的)提供了略微改进的视觉效果,包括动态光照和整体视觉效果更好,但游戏仍在清晰度和视觉质量方面在恢复与低多边形模式之间摇摆。

作为一个来自不同时代的老游戏,当然会注意到物体之间的相互穿透和有问题的 AI寻路等常见的不一致性。这在平面游戏中可能没什么大不了的,但在VR中就显得非常明显。这就是它的本质。

对于未接触过游戏的人来说,游戏在平面上的乐趣主要来自于滑动快速移动、靠近坏人并踢他们、完成连击和获得高分的奖励。然而,在VR中,滑动操作并不是很直观,因为只是一个按钮输入,最好将其映射到更具沉浸感的移动方式。这导致你大部分时间都在奔跑,缺乏同样的风格和流畅感。

至于射击,游戏已经适当地更新,允许多种重新加载方式,包括更多涉及的弹夹重新装填方式,需要操作枪械的手柄来实现简单的单键推动式重新装填。我赞赏这种选择,不过我更喜欢最不具沉浸感的重新加载方式,因为游戏的动作明显是快速和无意识的奔跑和射击。在追求流畅连击的情况下,忙碌地操作弹夹感觉不合适。

能量牵引器在VR中的感觉也很棒,它可以让你用手标记并将敌人拉向你。但使用’ R ‘键进行踢腿的感觉并不好,因为它会使一个无关体验的脚毫无意义地向前踢。这是一个关键机制,可能不会出现在任何现代VR游戏中,因为它明显破坏了沉浸感。我的感觉是,这一点也可以通过更具沉浸感的动作映射方式来实现,而不是依靠纯粹的按键输入。

对了,还有无数的过场动画。这个时期的非VR游戏到处都有这种东西,所以你对此无能为力,因为它们是预渲染的、作为2D视频混入游戏中的。你可以在黑色的虚拟影院观看这些过场动画,虽然还有更具沉浸感的VR模式,可以将视频转为一种假3D版本,但考虑到其卡顿和低劣的画质,我不建议使用这种模式。

尽管你可能会期望我对游戏的不敬对话持批评态度,但这只是一个时代的产物,好坏因人而异。然而,你不能否认其伟大的配音,其中大部分都归功于疲惫不堪的主角Grayson Hunt的配音,由Steve Blum扮演,他也因为在《星际牛仔贝布尔法》中配音Spike Spiegel,《战神》中的Ares以及漫威狼人角色Wolverine(还有许多其他作品)而著名。

舒适性:
尽管有许多问题,《极限战士:飞弹风暴VR》大多数情况下都很舒适,提供各种移动方式和VR舒适模式,让你以快速的速度移动。而且“冲刺”运动速度非常快,可能会导致某些用户感到不适。虽然在VR中大部分已经被平滑处理,但也存在一些不太舒服的体验,比如坐在非常可见的块状轨道上的手推车上颠簸。

《极限战士:飞弹风暴VR》舒适设置-2024年1月18日
旋转
人为旋转
快瞄旋转
快速旋转
平滑旋转
移动
人为移动
传送移动
冲刺移动
平滑移动
遮蔽件
基于头部
基于控制器
可交换的移动手
姿势
站立模式
坐姿模式
虚构蹲伏
真实蹲伏
辅助功能
字幕
语言
英语,法语,德语,意大利语,日语,波兰语,葡萄牙语,俄语,西班牙语
对话音频
语言
英语
可调节的难度
双手操作
真实蹲伏要求
听力要求
可调节的玩家身高

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