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中风神经康复和技能重新学习的虚拟疗法

Larry Hodges是克莱姆森大学的人机交互教授,并且是1999年首届IEEE VR学术会议的主席之一。Hodges还共同创办了一个名为Recover的初创公司,该公司源于他的学生Austen Hayes进行的一项关于中风恢复的成功研究项目。受最新的神经康复和技能重学研究的启发,他们创造了一种基于Kinect的体验,将康复锻炼转化为游戏,因为85%的人之所以不进行康复锻炼,要么是因为太枯燥,要么是因为疼痛。他们能够激励中风康复患者进行长时间的康复锻炼,并在慢慢恢复过程中逐渐增加任务的难度。

我有机会在2016年3月的IEEE VR学术会议上与Larry进行交流,我们谈论了IEEE VR会议的历史,他在中风康复和虚拟疗法方面的工作以及一些他们所看到的结果,还有他在使用虚拟现实治疗创伤后应激障碍方面的研究。

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中风患者可能会失去肢体的完整活动能力,但Hodge表示,这更多是一个大脑问题,而不是身体问题。Recovr创建了一个名为“Duck Duck Punch”的游戏,放大了患者的手臂运动,因此他们能够感觉他们在有限的运动中取得了一些成就。与其因为无法完成任何重要的事情而感到沮丧,游戏中的运动放大恢复了患者的强大行动感,激励他们每天进行多达600次的重复。这是重新学习技能所需的长时间练习水平,并通过这些不断增加难度的任务的多次重复,有效地重新调整他们的大脑。Hodge表示,他们能够在一些瘫痪多年的人中,在仅经过五个疗程后立即看到实际身体进展。随着他们开始恢复更多的活动范围和运动控制,主治医生可以调整运动放大倍数。

虚拟现实疗法和医疗应用是一个明显的使用案例,其中利益是明确的,Recovr面临的下一个重大挑战是说服保险公司为这种虚拟治疗支付费用。Hodge表示,有些人会愿意为了获得这种治疗支付任何费用,他收到的来自他所改变的生命的反馈比其他计算机科学领域还要多。也许最终对于某些治疗来说,保险公司支付在家中安装虚拟现实系统会更便宜、更高效,以帮助迎接分布式远程医疗时代的到来。

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音乐:Fatality和Summer Trip

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