我们再次回顾《银翼杀手9732》(Blade Runner 9732),这是一款由粉丝精心制作的虚拟现实重现作品,完美还原了原始电影中德卡德的标志性公寓的惊人细节。该项目最近更新,并取得了令人难以置信的进展,但尽管接近最终状态,却因为一个问题而无法完成。
距离我们上次听说《银翼杀手9732》已经有些时间了,这是一个从一个人的技术练习开始,并发展成为重建科幻电影中最具标志性的场景之一的探索。随着《银翼杀手2049》这部1982年原作的续集今年确认发布,我们想检查一下这个项目,这是我们两年前首次报道的。
《银翼杀手》(1982)导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)在布景方面的痴迷注重细节,使得电影中的场景凝结着密集而复杂的元素,高度精心摆放着被精选出来的物品,这些物品在电影中可能只能短暂地出现(甚至完全不出现),但对于展现他对未来世界的愤世嫉俗的幻想至关重要。这也意味着对于那些希望重建那个世界的人来说,这部电影是寻找创作灵感的宝库。对于创意软件工程师昆汀·伦吉勒(Quentin Lengele)而言,《银翼杀手9732》最初只是一个锻炼他三维建模技能的练习,具体而言,是关于用3DS Max创建高度贴图,更具体地说是关于重建《银翼杀手》主人公德卡德公寓中的墙砖。“这只是一个关于在3D Studio Max中的墙砖上进行高度贴图测试。然而,它很快变成了一个建模挑战,要重现德卡德的公寓和洛杉矶街景的所有资产,” 伦吉勒在谈到该项目的起源时说。
我们最早在2014年写过关于这个项目的文章,当时该项目已经展现出巨大的潜力,展示了虚拟现实迷们渴望的细致入微的注意力。现在,两年多过去了,这个项目看起来比以往任何时候都更好。在一篇新的开发博客中,伦吉勒用实时视频向我们展示了这个项目(请参见本页顶部嵌入的视频)。以下是最新构建的改进列表:
1. 新的灯光设置。不再使用平面的方向光,而是使用有方向性的光源。
2. 新的反射探针设置。更少的探针实例,在需要时才使用高质量。
3. 新的后期处理beta4实现。
4. 优化粒子系统。
5. 城市模型和纹理增强(使用Substance Painter)。
6. 新的警车旋翼机动画和纹理。
7. 更好的全局雾设置。
8. 优化镜头光晕效果。
9. 降低体积光的质量。
10. 将所有资源移至资源文件夹。
11. 将一些物体的灯光贴图缩小比例。
12. 优化玻璃渲染。
13. 调整一些PBR材质。
14. 修复公寓的墙壁、地板和屋顶网格。
15. 添加新的未装配的爆裂枪。
经过多年辛勤努力,伦吉勒现在似乎接近完成这个项目。在他的开发博客的一条评论回复中,该开发者表示他离完成只剩下三件事情:“1. 改善浴室;2. 在自助餐柜台上添加更多细节。” 但是其中一个关键步骤可能要等待,即最终最新的虚拟现实版本。遗憾的是,伦吉勒没有现代的虚拟现实耳机,只有旧款的Oculus Rift DK1。
考虑到这个令人难以置信的数字致敬科幻影片经典的潜力,肯定有人能够帮助伦吉勒获得最新的虚拟现实硬件,对吧?明确地说,伦吉勒从没有请求过帮助,但如果Oculus、HTC或Valve看到了这篇文章,能不能给这个人提供一些硬件支持呢?从我的角度来看,像这样的项目(这些年我们已经看到了一些类似的项目)为我们展示了虚拟现实可以真正呈现的创造力的机会。让我们看看能否有人帮助实现这个愿望!
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