显示专家Kopin推出了一款专为沉浸式头盔设计的微小、高分辨率OLED‘微显示屏’。这款产品被称为‘闪电’,它可能为更轻、更薄的虚拟现实头盔打开了一扇大门。
在2017年的CES展会上,仍然有许多虚拟现实硬件产品发布,因为虚拟现实仍然是科技行业的热门话题之一。其中,有一家名为Kopin的公司推出了一款微小的新显示屏,不仅有趣,而且对于下一代虚拟现实硬件来说可能非常重要。
Kopin公司是一家设计和生产显示屏等组件的公司,他们正在扩大对沉浸式头盔的应用。他们推出了一款名为‘闪电’的新显示屏,这款OLED微显示屏的分辨率为2048 x 2048像素,刷新率为令人印象深刻的120Hz,而其对角线仅为1英寸。此外,该显示屏具有低功耗、低热耗散和低刷新延迟10微秒的特点。
为了将该显示屏展示为移动虚拟现实的解决方案,Kopin公司将其与他们自己的专利光学技术‘Pantile’进行了集成。Kopin称,使用这些技术,他们可以从显示屏中获得一个90度的视野,而其外形大小不超过一副厚框眼镜,根据一份新报告的说法。
在过去,由于镜头技术无法提供所需的高倍率放大,微显示屏在沉浸式头盔中被认为不太适用,并且可能会出现扭曲和伪影等问题。如今,我们已经有了一些公司开始开发新型光学解决方案,以克服这个问题,通过与传统镜头相比,采用创新的方式来弯曲光线,从而实现更大的视野。例如,eMagin公司推出了一个类似的解决方案,每眼2k x 2k的分辨率,并使用了自己的专业光学技术,提供了100度的视野。
Kopin的光学技术似乎使用了类似菲涅尔技术的东西,这也是HTC Vive和Oculus Rift所采用的。然而,由于这种透镜的凸起结构,菲涅尔光学会产生可见的光环状伪影,可能分散了虚拟现实体验。目前还不清楚这对于这种新光学技术是否会带来问题,与这种微小的新显示屏配合使用,可能会加剧某些伪影问题。另一方面,Kopin对向客户和合作伙伴提供显示屏表示出了兴趣,所以结合来自其他来源的先进光学技术,最终结果可能会有更少的视觉问题。
关于这款新的微显示屏的一些有趣细节是,Kopin可以以每块50美元的价格进行制造,至少根据Kopin的首席执行官约翰·范的最新采访中是这么说的。范还暗示,他们在“2017年底”的计划是将显示屏的分辨率提高到3k x 3k。相比之下,Rift和Vive每眼的分辨率为1080 x 1200,所以如果成功的话,Kopin的新显示屏的分辨率将是它们的三倍。
当然,我们还没有看到Kopin的技术实际运作过,而且显然还有一些重大挑战需要克服,正如上面所详细描述的那样。但是,如果该公司能够成功,我们可能会比预期中更早看到那种“太阳镜”形状的虚拟现实设备出现。
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