在CES 2017上,高通发布了其骁龙835处理器,并且与之相关地关注了移动VR市场。我们有机会通过试用高通最新的参考硬件,亲自体验了使用手机内置传感器实现引人注目的内置式跟踪技术。
高通的处理器和芯片几乎为如今的大多数智能手机提供动力,该公司通常会创建参考硬件设计,以演示并为其OEM合作伙伴的开发下一代设备提供指导。在CES 2017上,该公司展示了一款由其最新骁龙835平台支持的移动VR体验。
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该体验与即将于今年上映的新《超级战队》电影有关,尽管我们可以谈论它,但最值得关注的是跟踪技术。我有机会试用了一下,并且我可以说它可能代表了VR行业的突破性发展。
在CES展会上,高通的展示区里这个演示体验非常显眼,但是经过的人可能会误以为这个体验主要是关于《超级战队》的,没有意识到还展示了技术上的一个非常重要的突破。该公司设置了几个小型演示区,每个区域都配备了一个VR头显,并且足够容纳在体验中行走几步的空间。
头显本身由内置了骁龙835手机的第三方类似Cardboard的“被动式”头显组成。从头显的正面你可以看到参考手机的后置摄像头传感器。目前我们还没有相关细节,但从图像上可以看出,该手机不仅仅装配了一个单一的RGB传感器。我们可以猜测,类似于宏碁在CES今年发布的新ZenFone AR,高通的参考设备也配备了额外的深度传感器。
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戴上头显和耳机,还有一个焦距旋钮,这是相当标准的。暂时不理会内容,我开始四处观察位置跟踪。画面的变化符合我的预期。然后我开始快速移动和转动头,以进一步测试系统,它能跟上我的动作,尽管可能不像SteamVR的Lighthouse或Oculus的Constellation那样迅速。在位置跟踪方面,它稍微有些滞后,但在旋转跟踪方面,与任何PC VR头显一样好。
在这个小型演示区内,我尽可能地探索了很多地方,它在整个区域内始终保持跟踪,无论是站立还是蹲下。有一根稍微反射的栏杆,我试图靠得离它非常近,试图使跟踪出现问题,但直到我离它大约一英尺时,它才开始出现波动。然而在整个演示过程中,只有少数几次视野会稍微偏移或者变得“靠飘”。
知道这是由手机正面摄像头传感器阵列提供内置跟踪动力,我试着在头显前方挥舞双手,但视野大部分时候都保持稳定,直到我把手放在摄像头前,完全遮住了视野。毫不意外地,在摄像头失去视觉后,我的虚拟世界视野会保持稳定一小段时间,然后完全丢失位置跟踪。
尽管存在一些缺陷,但高通展示的跟踪性能非常令人印象深刻,特别是考虑到整个位置体验是由手机内置摄像头阵列跟踪的。整体上,跟踪的质量与索尼的PlayStation VR (PSVR)类似。但与PSVR和大多数具有位置跟踪的其他VR头显不同的是,您无需安装外部摄像头或激光基站。更重要的是,您还可以同时使用可能具有无限大的游戏区域供玩家四处行走。
位置追踪是Qualcomm参考设计的一部分,因此合作伙伴使用该公司的SoC(片上系统)将能够利用它。这意味着我们很快就能在移动VR头戴设备中见到这种级别的位置追踪。除此之外,Qualcomm在这方面的进展还可能对虚拟现实、增强现实等其他领域产生影响。
尽管如此,我所进行的演示是最理想的情况,我们应该意识到仍然可能存在许多其他限制。该系统如何应对不同的光照条件和环境特征?我们不能确定反射表面和环境中的不同光照方式会如何影响追踪。然而,在展台上与一位代表交谈时,纯色和反光表面确实被认为是有问题的。至于问题的程度,我们还需要观察,但该代表确实说过系统会检测边缘和角落。此外,我们还不知道这种移动计算机视觉的需求有多高,以及它会以多快的速度耗尽电池寿命。
尽管考虑到这些潜在限制,这个发展可能被视为真正的突破。如果它的效果真的很好,并且OEM(原始设备制造商)能够迅速采用(并且愿意和能够这样做),那么我们很快就能在移动设备上获得我们一直期望的位置追踪。如果传言属实,那么我们甚至可能在今年晚些时候看到它驱动三星Galaxy S8的发布。
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