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首次亮相:Basemark的“VRScore”基准测试工具通过独特解决方案实现准确测试

Basemark正式发布了其虚拟现实性能基准测试VRScore,并搭配了一个巧妙的低成本硬件辅助解决方案,以确保测试结果准确无误。

我之前写过有关准确评测虚拟现实硬件和软件的难题。虚拟现实硬件、应用程序和驱动程序之间的紧密整合,以及平台提供商对性能优化的不同方法,使得获取有意义的数据非常困难。
我们曾经审查过Futuremark早期解决方案,该解决方案集中在捕捉动作到光子性能上,其中包括令人困惑和昂贵的光敏传感器和示波器阵列,旨在解决应用程序渲染场景与用户在虚拟现实中体验到之间的延迟问题。可以说,Futuremark放弃了这种解决方案,并推荐使用他们的VRMark软件来在不同硬件配置之间以实验性的方式评估相对性能。这种解决方案从分析角度来看还有很大改进的空间。
然后,Basemark介入其中,Basemark是一家位于赫尔辛基的公司,专注于各种性能测量解决方案。然而,他们最为人所知的是他们广泛使用的Basemark X,用于测量移动设备上的图形性能。他们的新解决方案称为VRScore,承诺通过测量PC硬件和所选虚拟现实头显的性能来提供分析方法。
VRScore套装包括基本性能测试软件本身(提供DX11和12两种版本)和VRTrek设备——一个带有光学传感器的设备,连接到您的PC的声卡麦克风输入插孔上。
软件本身分为三个部分:
系统测试:纯粹测试您的PC硬件的渲染能力,运行Crytek开发的“Sky Harbor”虚拟现实体验,使用公司的CryEngine软件,并在整个体验过程中测量帧速率。该基准测试以立体3D形式渲染,并使用预先录制的头部运动(可能来自内部测试),以模拟虚拟现实头显的使用。体验中的每一帧都以最快速度进行顺序渲染,并且这个循环运行多次。完成循环所需的时间越短,您的PC速度越快。显然,这并不能评估与您的虚拟现实头显的性能相关的表现,您需要转到完整测试。
在系统测试模式下运行的VRScore的“Sky Harbor”体验
VRTrek测试:这是两种基准测试模式中更有趣的一种,因为它利用了Basemark的独特卖点,即VRTrek传感器设备。VRTrek相当巧妙地解决了一个困难问题(即测量PC渲染的图像和显示在虚拟现实头显上之间的延迟)。该基准测试运行与上述系统测试相同的循环体验,但这次通过头显显示,以进行延迟测量。
VRTrek设备包含两个光敏传感器,安装在可调节高度的亚克力支架上。调整传感器的高度以适应您的虚拟现实头显,并将它们放在每个镜片前。然后,您只需将单个音频线插入PC声卡的启用麦克风3.5毫米插孔上,即可开始测试。
为什么要连接声卡?这是个聪明的设计。Trek通过3.5毫米插孔(通过闲置的麦克风输入端口)连接到PC上,利用PC来协调VR头显显示器上的定时闪光,Trek然后通过麦克风端口发送亮度的模拟测量数据。VRScore基准测试获取这些读数,并比较闪烁指令和实际闪烁的时序,以确定延迟。该设备允许VRScore基准测试检测到虚拟现实头显接收到的丢帧、帧延迟甚至是重复帧。

下面是VRTrek的技术规格简要介绍:设备:

参数
评级

光谱灵敏度范围
近红外至深蓝/紫色

响应时间
8微秒

视野(FoW)
12°

准确度
0.2毫秒

精确度
<0.01毫秒 VR体验模式:让您有机会亲自体验天空港基准体验,这绝对值得一试。Road to VR的Ben Lang在去年的GDC尝试了VRScore的小演示后非常惊喜,并表示Crytek“意外地创作了我见过的最壮观的电影级VR短片”。虽然VR体验的期望值和质量标准在过去一年里提升了,但天空港仍然是展示VR具有传送性的极其令人印象深刻的示范,尤其是在拥有如此高水准的制作设计的情况下。 VRScore支持HTC Vive、Oculus Rift和OSVR的HDK,本次评测我们使用了Oculus Rift。 值得一提的其他功能是能够启用NVIDIA的多分辨率着色和镜片匹配着色,这两种技术旨在减轻GPU的渲染负担,提高整体性能(目前仅支持DX11)。您还可以以非本机HMD分辨率运行基准测试。我们没有测试的机会,但这看起来提供了超采样测试的选项。 不幸的是,由于运输延误,我们的评测VRTrek设备没有及时送达,但我们将在本周对该系统进行更详细的反馈测试。同时,Basemark似乎在VRScore中找到了可触及性、壮观性和分析能力之间的良好平衡,我们将很快告诉您其表现是否符合预期。 VRScore将首先推出企业版,专业版和免费版将在2017年第二季度推出。Basemark的网站上详细介绍了各个版本之间的区别。 声明:Basemark向Road to VR提供了一份VRScore副本和一款VRTrek设备供评估之用。

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