任天堂公司计划为即将发布的家用便携型游戏机Switch增加VR功能。任天堂总裁君岛达己最近表示,一旦解决了一些VR特有的问题,就可以添加这个功能。
根据游戏行业顾问Dr. Serkan Toto对日本经济新闻(Nikkei)采访任天堂总裁君岛达己的翻译,公司在弄清楚用户如何持续几个小时毫无问题地玩游戏后,将在Switch上添加VR功能。考虑到我们对Switch规格的了解,这是一个令人惊讶的声明,尽管也可能容易被误解。
任天堂Switch是多年来最具创新性的游戏机设计之一,既是家用系统又是便携设备,两者兼顾。用于输出到电视的Switch Dock并没有提供性能帮助,这意味着游戏机的渲染硬件包含在Switch主体的“平板”部分中。尽管其基于Nvidia Tegra X1的定制SoC性能只比任天堂现有的Wii U游戏机略有提升,并且无法与索尼支持VR的PS4相媲美,但Switch是一款性能明显强大的便携式游戏设备。它当然可以与目前运行高质量手机VR的高端智能手机(如三星Galaxy S7和谷歌Pixel)相比较。
仅凭其时尚的工业设计,Switch游戏机几乎是一个理想的移动VR概念,具备合适尺寸的LCD屏幕,可拆卸的动作控制器和侧面的连接轨道,可以轻松滑入类似Gear VR或Daydream View的VR头盔外壳。不幸的是,这大致是好消息的全部内容。根据Digital Foundry对规格的分析,当在便携模式下时,SoC只以全速的40%运行,这限制了良好的VR性能的前景。而且,虽然任天堂没有提及6.2英寸,并且分辨率为720p的屏幕的LCD技术,但Digital Foundry认为这可能是一块IPS面板,而不是VR首选的OLED屏幕。不幸的是,一个1280×720的屏幕(比Oculus DK1分辨率低)几乎不适合VR,如果是IPS技术,也无法实现低持续性(明显减少运动模糊)。
如果任天堂希望用户“毫无问题地玩游戏数小时”,舒适性必须是首要考虑因素,而Switch的显示规格单独来看几乎让这一目标似乎不太可能。去年Digitimes的一份报告指出Switch(当时代号为NX)被推迟到2017年添加VR功能,但在最近的发布会或任何新闻材料中没有提到。也许君岛先生所说的是Switch品牌整体,考虑在未来推出一款更强大、配备更合适显示的版本。
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