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HoloLens 《最终幻想 XIV》概念视频展示了增强现实作为现今游戏的完美“第二屏幕”的用途。

增强现实(AR)从概念上来说非常广泛,几乎可以想象出无限的应用可能性。但与其完全抛弃这个概念,我们更倾向于通过一系列有用的增量步骤来实现我们宏伟的远景,而这些步骤是围绕当今范式构建现有内容的整合所展开的。通过使用HoloLens和Final Fantasy XIV的概念视频,可以展示AR在游戏和其他领域中作为“第二屏幕”伴侣可以带来极大的便利。

虽然有一天我们希望AR游戏完全基于增强现实,但现实情况是,现今世界上很多人家中都配备了高端的高分辨率显示器,并且已经连接到强大的计算机或游戏机上,可以玩各种类型的游戏和内容。利用这些屏幕——尤其是当AR显示技术和内容设计仍在进步时——可以作为完全增强现实未来的一个很好的临时过渡措施。

“第二屏幕”概念——将与主屏幕播放内容相关的附加内容放在移动设备上——自过去十年内智能手机使用变得主流以来,一直存在。在过去几年中,我们已经见过这种概念在游戏和电影/电视内容中的尝试,但尚未完全成为真正有用的东西。然而,AR可能会改变这一点。

以Twitter用户@tanufuku的观点为例,他将微软的HoloLens AR头戴设备与Final Fantasy XIV复杂的用户界面相结合。

@tanufuku在推特上表示,“虽然玩HoloLens专用游戏很有趣,但将现有游戏适配到HoloLens上应该也很有趣。通过将UI放在屏幕之外,游戏可能会让人更容易沉浸其中,即使在小屏幕上也可以更广泛地利用。”

他将笔记本电脑屏幕全部用于实时3D动作,同时通过HoloLens将游戏中令人晕眩的各种界面窗口扩展到周围区域。

现在有人可能会问:“那么,为什么不在AR屏幕上玩游戏呢?” 这是一个很好的问题。原因是AR显示技术仍在进步,而笔记本电脑屏幕几乎肯定是目前较优秀的显示选择。

例如,虽然视频让人觉得在看主屏幕的同时可以看到所有AR窗口,但实际上HoloLens的视野对角线约为35度(比大多数人家中使用的静态显示器可用视觉区域要小得多),这意味着如果您将笔记本电脑屏幕替换为AR屏幕,即使稍微转动头部,也会发生裁剪(如果您转向周围的AR窗口,AR屏幕将完全消失在您的视野中)。

保留游戏的最重要部分在真实屏幕上意味着不太重要的信息(偶尔访问的界面部分)在您专注于游戏的最重要部分时将超出视野范围,但当您看AR窗口时,仍然可以在周围的视野范围内看到重要的实时游戏动态。

此外,许多用户的显示器或电视屏幕在一段时间内远远超过AR显示屏的有效分辨率,如果您正运行现代游戏,使用透明显示器没有理由(因为它会因与背景中的真实世界干扰而降低内容质量)。

因此,将内容的最重要部分(即实时动作)放在真实屏幕上——因为它们价格便宜、分辨率高且我们已经拥有它们!——同时通过增强现实为游戏的不太重要的部分(例如地图、库存、菜单、记分牌等)提供更好的展示空间,在AR作为“第二屏幕”的应用中具有很多意义。特别是通过一些智能过渡效果,您可以想象一下,通过一些工作,游戏能够让用户将窗口无缝地“从笔记本电脑”拖到增强现实空间中。

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