不常有机会深入了解Valve的思维过程,因为这家公司倾向于让行动说明一切。但在韩国的“Steam Indie Connect”活动上,该公司表示仍然相信虚拟现实,并概述了未来的一些挑战。
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根据韩国科技媒体Inven的报道,Valve Steam业务团队的Tom Giardino和Marc Wilkinson主要在小型观众面前讨论了人工智能,以及公司如何承认Steam上低质量、AI驱动内容的涌入以及开发者如何应对变化的市场环境。您可以在这里阅读英文的完整报告。
Giardino自2012年以来一直在Steam的业务团队工作,他还回答了VR开发者的问题,这些开发者想知道公司在VR游戏的策展、可见性和政策方面正在做些什么,因为公司刚刚发布了首款独立的VR头显——Steam Frame。
注意:本文中的信息,包括直接引用,均为机器翻译自韩文。目前似乎没有该活动的视频可用,但我们会在情况变化时进行更新。
尽管对这些问题的具体答案不多,但其中一位开发者表达了VR粉丝的焦虑,担心Valve可能会放弃VR。
“我们仍然相信虚拟现实,”Giardino说。他同时指出,Steam Frame用户现在大多在玩标准的平面游戏,而不是VR游戏。
来自釜山独立连接节的支持
Giardino表示,VR面临的最大挑战之一是“鸡和蛋”的困境:开发者等待VR市场扩大,而玩家等待更多的VR游戏。与此同时,平面游戏的多样性和吸引力不断增加,导致开发VR游戏的正当性更加困难。此外,平面游戏每周都有昂贵且受欢迎的新作上市,这也是VR开发者面临的最大障碍。
Valve将Steam Frame视为VR生态系统中的一部分;该公司在Meta Quest的Steam Link应用程序以及对OpenXR标准的支持上投入了大量精力,以便任何头显的用户都可以通过SteamVR玩游戏。
不过,组件危机仍然是一个问题,Giardino指出,RAM和内存价格的上涨最终导致Steam Frame的价格超过了公司最初的预期。这反过来使其对新用户的吸引力下降。
“原本可以欢迎许多新客户的时刻变成了对VR的犹豫或等待的理由,”他说,并补充道:“我们对VR开发者感到遗憾。”
我的看法
正如许多人所猜测的那样,Valve似乎希望通过将Steam Frame定位为非VR设备(而恰好能够玩VR游戏)来维持VR市场。
表面上,理想是如果足够多的人购买Steam Frame,或者将来购买类似的独立SteamVR支持设备,那么开发者针对VR头显的目标就显得更加明智,因为安装基础自然比单纯面向VR粉丝的设备要高得多。
这是我希望能够成功的策略,尽管Frame在启动一类新的SteamOS支持硬件方面可能会比Steam Deck面临更大的挑战。只要组件价格居高不下,而新来者因此选择等待,这种“鸡和蛋”问题就会持续存在——更糟糕的是,Meta在今年早些时候停止了VR资金“好处”的流入,也没有承诺继续进行Quest的常规更新。
尽管如此,Valve在内容方面并没有让事情变得更容易。该公司开发了《半条命:阿利克斯》(2020),这仍然是目前最好的AAA VR游戏之一,在其PC VR头显Valve Index推出后不久发布。虽然我们上个月在Frame上获得了独立版本的HLA,但对已经玩过并希望获得同样吸引人的新内容的人来说,这并没有带来太大帮助。