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Facebook首席执行官要求投资者对虚拟现实保持耐心,“在相当长的一段时间内,这对我们来说并不会真正盈利”。

自2014年Facebook收购Oculus以来,首席执行官马克·扎克伯格一直将该举措定位为对一项有望改变我们交流方式的技术的战略性赌注。在公司最近的财报电话会议上,扎克伯格要求“投资者社群的耐心”,并提醒他们他对Oculus的长期投资的信心。

在针对投资者和分析师对Facebook虚拟现实计划开始缓慢的问题上,扎克伯格没有给出Oculus Rift的具体销售指标,但却指向了三星最近宣布已经发货了500万个Gear VR头盔(Oculus为Gear VR提供软件支持)。

尽管他承认2016年Rift和Touch控制器的推出延迟,但他相信公司在推动虚拟现实内容方面的努力“进展顺利”。Facebook一直在大量投资虚拟现实内容开发,并最近再次承诺投资2.5亿美元,其中有争议的是其中一部分资金被用于支持Oculus平台专属的游戏。

初期存在的一个问题是,如果你是一名AAA级游戏开发者,在领域内没有足够数量的设备,你将无法通过人们购买你的内容来筹集足够的资金来支持游戏开发。这就是为什么我们在内容上投资如此巨大的资本,以种植生态系统并解决这个鸡和蛋问题的原因,即为了创建生态系统,你需要内容。

照片由马克·扎克伯格提供。
他的观点和我们最近从Oculus内容主管那里听到的观点相同,他详细阐述了公司的信念,即他们的方法是创建一个可行、自我支撑的虚拟现实内容生态系统的唯一方法。

尽管扎克伯格对虚拟现实内容开发的进展感到热衷,他重申了对虚拟现实的十年轨迹的信心(大概是指实现广泛使用需要多长时间),并要求投资者在公司展望2024年(Oculus收购十周年)时保持耐心。

……我不认为有什么策略可以将虚拟现实的轨迹从十年减至五年;我只是认为这需要十年时间。我经常使用的类比是,第一款智能手机于2003年问世——抱歉,是2003年,黑莓和Palm Treo。然后花了10年时间才达到10亿台的销量。
我不知道有没有什么办法可以加快这个进程,但我认为这已经很好了。如果我们能在虚拟现实和增强现实领域实现类似于10年的发展轨迹,我会对此感到非常满意。我觉得我们现在正在做出正确的押注,为此播下种子。但我希望投资者社群能对此保持耐心,因为我们将在这方面投入大量资金,但这些投资在相当长的一段时间内不会给我们带来回报或者真正的利润。

值得赞扬的是,这并非扎克伯格的伎俩。一年多前,他向投资者讲述了同样关于早期智能手机市场的逸事,并对虚拟现实头盔的首年销售预期提出“数十万台”的估计,而根据大多数估计,Oculus确实达到了这个目标。
“虚拟现实有潜力成为下一个改变我们生活的计算平台”,他在2015年的财报电话会议上告诉投资者,“重要的是要认识到,这样的发展会像计算机和手机刚刚问世时那样缓慢。因此,我们致力于Oculus和虚拟现实的长远发展。”对于其决策,目前尚不清楚这一裁决是否会改变Facebook关于Oculus和虚拟现实的计划。到目前为止,这似乎对该公司的股价没有产生任何重大影响。

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