根据Meta最近的季度财报,Quest耳机的销售正在下降,但人工智能眼镜的增长足够快,部分抵消了Reality Labs收入的下滑。展望未来,公司表示只有“重大”虚拟现实突破才会值得进行产品化。
消息
Meta首席财务官Susan Li在上周的2026年第三季度财报电话会议上表示:“在我们的Reality Labs板块,第三季度的收入为4.43亿美元,同比下降6%,主要是由于Quest耳机销量下降,但受到人工智能眼镜收入持续强劲增长的部分抵消。”
尽管这些数据只是一个快照,但它们提供了对Meta硬件优先级变化的洞察。当公司宣布实际上将Reality Labs的重点转向可穿戴设备和人工智能,从而使其消费级虚拟现实硬件和元宇宙的目标优先级降低时,显然公司和整个虚拟现实行业正面临变革。
这一转变也将影响未来的虚拟现实硬件,Meta显然正在放缓常规的代际升级。
扎克伯格表示:“我们正在改变对虚拟现实的看法,只有在我们有重大突破时才会推出新设备,就像我们今年推出的Meta VR眼镜一样。”这一表态与扎克伯格在9月Meta Connect开发者大会上的发言一致,该大会主要围绕公司的人工智能进展展开。
Meta VR眼镜 | 图片来源于Meta
不过,扎克伯格并没有放弃虚拟现实。他仍然相信其长期潜力,尽管人工智能的竞争已优先于此。
扎克伯格继续说道:“我继续相信,通过虚拟现实来实现日常眼镜中将物理和数字世界结合起来的全息体验的路径,将是首要的,但我们将更有节奏地进行此方面的投资,以优先实现个人超智能的交付。”
现在,Meta VR眼镜预计将在2027年春季推出,面向专业用户和专业人士,售价为1300美元,公司在虚拟现实硬件上的下一步赌注看起来更像是增强现实的铺垫。
我的看法
不太明确的是,公司以游戏为中心的Quest平台在这一切中扮演的角色,因为Meta现在实际上在迭代虚拟现实硬件发布方面有所保留,同时面向不同受众推出Meta VR眼镜。
理论上,公司可以在假日季节对Quest 3和3S提供大幅折扣,以弥补全年虚拟现实硬件销售的低迷。
不过,我不认为一次短暂的硬件收入激增会改变Meta在消费级虚拟现实方面的想法,因为今年早些时候它实际上已经撤回了大部分用于大型、昂贵虚拟现实内容的资金,且似乎没有恢复的计划——通常,这不是你在押注虚拟现实主机平台长期健康时所采取的做法。
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