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Valve确认正在开发“三款完整 [VR] 游戏,非实验性质”。

Valve已确认,他们正在开发不只一个,而是三个“完整的”VR游戏,同时与他们正在进行的VR开发合作。
作为创造了一些最伟大游戏的公司,如《半条命》、《传送门》、《反恐精英》、《团队要塞》等,Valve对VR的热情远未消退。他们设计了SteamVR追踪系统,并共同创建了HTC Vive。现在,他们似乎准备投身于缺失的VR杀手级应用的开发。
这周,Valve负责人Gabe Newell在接受Eurogamer的采访中确认,这三个VR游戏正在公司自家的Source 2引擎和Unity中进行开发。
Newell没有确认游戏的具体细节,但他表示这些游戏与Valve正在进行的VR硬件开发同时进行,Eurogamer报道。
“你可能会问‘为什么你们要制造硬件呢?’ 我们现在做的一件事是在我们设计软件的同时,我们也可以设计硬件,”Newell说道。“这一点[Nintendo的]宫本茂一直都有。他在设计游戏的同时还会思考输入设备,并且设计整套系统。我们的想法是,这会让我们能够为用户构建更好的娱乐体验。”
我们已经知道,Valve正在研发的一个新硬件是一套全新的VR手柄,与Vive首个版本明显不同。该公司在2016年底举办的“Steam Dev Days”大会上首次展示了这套“knuckles”手柄。根据Newell的评论,可以推测这对手柄与Valve即将推出的VR游戏有很大关系。
另外,Newell还表示,PC游戏一直以来都在依赖相同的输入设备,而VR硬件的出现为游戏开辟了新的机遇。
“似乎我们已经长时间被鼠标和键盘束缚住了,而实际上我们有很多更有趣的游戏体验机会,我们只需要扩展我们的思路。但这并不是关于制造硬件,而是关于打造更好的游戏。这是关于我们所能做的游戏有跃升性的进步,”Newell告诉Eurogamer。
除了关于Valve在三款专为VR开发的游戏上的进展的消息,Newell还分享了他对未来VR头显的发展路线图的一部分,他表示在未来几年,显示技术将有重大突破。
“我们将从目前VR分辨率相对较低的情况过渡到一个VR分辨率比其他任何显示设备都高,同时刷新率也更高的阶段。今年2018到2019年我们将看到VR行业在这些特性方面几乎跃居其他任何显示技术之前。也许从第一代产品来看并不明显,但你会开始在2018到2019年间见证这一变化,”Newell告诉Eurogamer。
鉴于Newell对未来的展望以及与硬件并行开发游戏的评论,目前还不完全清楚Valve是否打算在第一代硬件上发布他们的VR游戏,比如HTC Vive。
无论这些游戏何时推出,如果以Valve的过去成就为准,则可以期待令人激动的内容。该公司已经创造了一系列标志性的游戏,并且在VR游戏设计方面展现了令人印象深刻的技术实力,如他们在《实验室》中所做的工作,这是一个免费的VR小游戏合集,至今仍然是可用VR游戏中最精细、最有趣的之一。

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