《光明旅团》是一款类似Roguelike射击游戏,我认为它在某种程度上可以被称为《不死传说:禁锢》的精神继承者。《不死传说:禁锢》是Superbright与Sólfar Studios开发并备受好评的弓箭射击游戏。虽然《光明旅团》的视觉效果有时没有《不死传说:禁锢》那么精细,但游戏的多种升级和二战时期的武器库使其具有一定的《德军总部》风格,喜欢射击游戏的粉丝会立即适应。
可用平台:SteamVR,PSVR 2和PSVR,Quest 2
发行日期:2023年2月22日
价格:25美元
开发者:Funktronic Labs
游戏试玩平台:Quest 2(原生),通过PC连接的Quest 2
游戏玩法
《光明旅团》有一个明确的故事线索,尽管在开场后,直到我完成第一轮游戏,我真的记不起来实际上有什么问题需要解决。游戏并没有给你太多的故事背景(或者过多的教程),只让你与敌人战斗,同时拯救那些迷信的好人们。实际上,你只需要知道那些带有恶魔眼睛的、类似于纳粹的反派并不友好,你需要在由一系列离散和连续的关卡组成的地狱奇幻世界中进行仔细的探索以清除敌人并搜刮战利品。
这是纯粹的冒险动作游戏,游戏主要提供了很多有趣的升级路径,不仅可以延长你当前的游戏进程,而且会给你足够的理由在你必定失败的情况下再次回来玩。
《光明旅团》的难度也足够宽容,足够让你为下一个枪械改装或职业升级而奋斗,这样你就能获得看起来更炫酷、更强大的武器版本。与此同时,游戏还提供了一个很好的难度递增,意味着即使你逐渐获得了更多的枪械、魔法和升级,你的下一轮游戏可能并不一定更容易。
这一切都很好,那么枪械怎么样呢?谢天谢地,《光明旅团》的二战武器设计得非常到位,提供了基于物理学的步枪和手枪,每种武器都有自己独特的真实弹药装填机制。装填和射击M3冲锋枪需要你抓住其杆式弹仓并将拉柄向后拉动以装填第一发子弹,而射击K98步枪则完全不同,你需要插入弹夹来供弹。
实际上,当你还在熟悉游戏时,坚持选择单一职业并不是一个糟糕的策略,因为你可能希望最大化你的等级并解锁永久性升级,因为它们在职业之间不同步。
然而在实际操作中,一旦你逐渐解锁了下一个可用的职业,你可能会做很多职业跳跃,从起始的Rifleman职业(携带半自动Gewehr 43步枪)一直到游戏中独特的二战武器型职业,包括Sturmgewehr 44冲锋枪、M3冲锋枪(也被称为“Grease Gun”)、强大的K98战斗步枪,甚至还有一种职业可以使用两支Colt 1911手枪,带来类似于《疾速追杀》的狂热战斗。
至于敌人,游戏中的敌人种类大致普遍,从普通手下开始,其中包括射手和弓箭手。你最终会遇到带盾的手下、坦克以及能够飞行、狙击和投掷炸弹的手下。每次尝试后,似乎总会有一种新类型的敌人加入混战,所以可能还有我不熟悉的更多类型。
到目前为止,我已经进行了一次完整的游戏尝试,尽管这是在多次失败的尝试之后,大约花了八个小时的游戏时间——这也使得《光明旅团》比《不死传说:禁锢》更加慷慨一些,也许是为了使游戏的节奏更快。
关卡比较线性,尽管在前进过程中你可以找到足够的掩护。这也意味着有时候很难找到剩下的敌人,但幸运的是在这个虚拟现实中祈祷实际上是有用的,它可以帮助你找到剩下的战利品和敌人。通过显示小红点来揭示敌人的位置,而宝箱则会显示为黄色。
一旦你最终清理了关卡的敌人(会有一个大大的“关卡完成”弹窗),然后就是搜刮战利品的时间,这些战利品通常隐藏在可破坏的花瓶和箱子中。
在这里,你可以找到金币来购买消耗品、武器升级(如瞄准镜和魔法饰品)、增加你的等级的灵魂,并偶尔还有能够打开锁上的箱子的钥匙。
然而,你主要是在寻找灵魂,那些你在杀死敌人或者找到灵魂容器后获得的凡魂。还有一些卡牌,可以为每一次尝试提供一组独特的可能升级。在所提供的三种升级中选择一种,你可能会显著增加你的伤害能力,为每次游戏的战利品增加一些运气成分。
除了二战的枪支和恶魔纳粹,这个世界也有魔法存在,让你拥有升级的魔法杖,可以提供护盾、发射火球等能力。
所有这些有效地结合在一起,提供了多种游戏风格的选择,让你可以按照自己的方式进攻这个世界。
尽管如此,对于《光明旅团》我还有一些抱怨,最糟糕的问题就是它的物品携带系统都绑在腰带上。在实践中,这使得快速和一致地装弹变得非常痛苦。你不能在一个固定的区域中可靠地训练肌肉记忆,而通过身体的物理或虚拟移动,并通过某种方式在你的腰间奇怪而难以预测的位置上移动腰带。
我明白,你应该时刻注意你的弹药情况,以免在关键时刻用尽子弹,但不得不每隔几秒钟低下头确认自己的手是否确实悬停在正确的位置上真的让人感到厌烦,这在其他方面是一个精彩的VR游戏中的一处低潮。
我仍然在努力获得剩下的成就,并一直尝试击败第一个Boss之后的连续尝试。考虑到可以探索的各种枪械升级和魔法武器,可以说我对这款精心制作的Roguelike游戏还远未完成。对于Boss,我不打算多谈,虽然他们很强大,并以独特的方式输出伤害,这与幻想射击游戏的预期相符,也就是说,他们可以护盾、使用魔法,并在整个战斗中给你带来惊喜,所以他们不只是充当子弹海绵。
沉浸感
我明白,《光明旅团》的目的是为黑暗和腐败的世界带来光明,但游戏确实非常暗。有时候,我觉得它的视觉对比度要少于Quest 2的LCD显示屏能够正常处理的范围,使得一些关卡似乎更加模糊,通常更难以在视觉上解析出来。
Road to VR拥有一台PSVR 2,虽然我没有,但我有机会预览过这款头戴设备,我敢肯定它的OLED显示屏配合HDR技术毫无疑问能够提供更好的视觉对比度。不过,如果你原生在Quest 2上玩,或者在任何一款运行Steam版本的PC VR头显上玩,你可能会发现游戏后期视觉上很难解析。
如果没有那些在黑暗中闪烁的红光眼睛,敌人可能会太难以在永不消失的战争迷雾中识别出来。然而,不管怎样,整体调色板都相当昏暗;随着游戏进展,关卡设计和关卡变化总是足够有趣的。
当然,最大的亮点还是游戏中的武器,它们提供了微妙的动作表现,让游戏感觉更加逼真。例如,你完全可以循环装填一个弹夹的子弹,因为你在机械上可以做到。虽然你没有必要这样做,但《光明旅团》的枪械以与真实枪械相似的方式工作,也就是说,如果玩家愿意,他们就可以这样做。看到我的弹夹变空时,我发射未发射子弹的弹药:
另一个身临其境的触觉是枪支的实际重量,这影响着你握持和稳定的方式。手枪需要更稳定的手,因为它更轻便、更容易摆动,而步枪则因为在玩家手中具有更大的重量而在移动时更容忍的。相应地,一些枪支允许你用非优势手稳定,提供离散的附着点。
我本来希望出现一些近战武器,但实际上并没有,这意味着如果你的枪支用尽子弹,你最好找到掩护并进行装填,或者使用你可信赖的手枪。
关于定位音频,请注意:敌人提供了良好的空间音频提示,可以了解它们的相对位置,这对于关卡开始变得更加狭小(比如在下水道中)非常重要。
舒适性
《光明旅团》提供了一系列标准的舒适选项,包括可选的平滑转身或定点转身、平滑定位或瞬间传送。
可以坐着玩,游戏提供了坐姿模式,尽管这样做并不建议,因为你的系在腰带上的物品携带装置可能会出现尴尬的位置,建议以站立的方式进行游戏。
《光明旅团》舒适性设置-2023年2月15日
转身
人造转身 ✔
定点转身 ✔
快速转身 ✖
平滑转身 ✔
移动
人造移动 ✔
瞬间传送移动 ✔
冲刺移动 ✖
平滑移动 ✔
分屏视图 ✖
基于头部的移动 ✔
基于手柄的移动 ✔
可交换的移动手 ✖
姿势
站立模式 ✔
坐姿模式 ✔
人造蹲伏 ✖
真实蹲伏 ✔
无障碍性
字幕 ✔
语言 英语、葡萄牙语、西班牙语、意大利语、德语、法语、俄语、简体中文、繁体中文、韩语、日语
对话音频 ✔
语言 英语
可调节难度 ✖
需要双手 ✔
需要真实蹲伏 ✖
需要听觉 ✖
可调节玩家身高 ✖
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