Valve刚刚为Steam Frame发布了一项新更新,改善了电池续航、流媒体质量、连接问题等多个方面。
Steam Frame上个月推出,使用户不仅能够将PC和PC VR游戏串流到头戴设备上,还可以在本地玩这些游戏,尽管画质较低,因为内容是在独立头戴设备的骁龙8 Gen 3移动芯片组上渲染的。
现在,SteamOS 0.4更新已为所有Frame用户提供,带来了一些最关键的功能。
对Steam Frame最大的抱怨之一是其一般的电池续航;现在Valve表示,它提高了流媒体和本地游戏时的能效和电池续航,提升幅度可达12%。
在更新前,用户可以预期在混合使用的情况下获得大约1到1.5小时的电池续航。查看我们的Steam Frame评测以了解更多信息。
流媒体质量也在SteamOS 0.4中得到了改善,包括在VR流媒体期间提高了色彩清晰度。
更新还修复了VR流媒体的可靠性问题,减少了“错误17”,这表示在PC VR流媒体过程中头戴设备与主机PC之间存在不兼容协议设置或连接问题。要解决该特定的流媒体问题,用户必须选择SteamVR 2.18.2或更高版本,该版本可在SteamVR测试版中获取。
此外,Valve表示,它解决了影响一些国家用户的无线适配器连接问题;手动配置现在也正确显示所有地区的Wi-Fi频道列表。
您可以在此处查看完整的SteamOS 0.4更新日志。
值得注意的是,Valve现在还为非商业使用提供了Steam Frame的CAD文件和电气接口信息,使用户可以更轻松地创建硬件改装。