由PS4提供动力,PSVR可能不是市面上最强大的VR平台,但新发布的Joshua Bell VR体验表明,执行力而非性能是使VR卓越的重要因素之一。这款VR视频体验采用了创新技术,带给你身临其境的一排座位,欣赏世界级小提琴手,具备位置跟踪和令人印象深刻的清晰图像。
多年来观察VR的沉浸式视频领域发展,不同类型的区分逐渐显现出来。有”360度视频”(好)、”360度3D视频”(更好)和最新的”VR视频”(最好)。后者包括前两种的所有功能(360度+3D),但增加了一个重要的因素:位置跟踪。这意味着你可以在视频场景内的某个空间范围内移动。我们从HypeVR观察到了这种技术的实际应用,并可以自信地说,就VR头显而言,我们最终希望得到的是VR视频体验。
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索尼新发布的Joshua Bell VR体验属于VR视频类别,在任何VR头显上,这是当今最好的VR视频作品之一,尽管与PC VR头显相比,PSVR的分辨率稍低、硬件稍弱。这要归功于精心策划的制作过程,其中采用了许多有趣的技术,使其能够以比标准的360度摄像机更高质量的方式进行捕捉,并显著提高了位置跟踪带来的沉浸感。
这些技术可能不适用于所有主题,但就坐在世界级小提琴手和钢琴家旁边的现场场景而言,执行力是非凡的。即使你对古典音乐不感兴趣,如果你拥有一台PSVR,你没有任何理由不去体验这个免费的作品。
索尼并没有详细分享他们的制作技术,但我可以从一个外行人的角度进行一些猜测。在我看来,索尼将音乐家单独拍摄,使用了略微广角的镜头(但可能没有达到180度),这样他们可以将摄像机的全部分辨率集中在主体上,而不是分散在场景的其他部分。然后(我敢打赌),他们使用了摄影测量技术来创建一个包含最终镜头中的演出空间和分布在房间中的物体的体量捕捉。最终,他们将音乐家和物体作为单独的3D几何体插入到体量场景中。所以基本上他们构建了一个真实的3D几何体再现场景(而不是平面视频帧),它能实时播放,并具备位置跟踪能力。
这一切都是无缝的(从字面上和字面意义上说,我看不到常见于360度捕捉的拼接缝隙),这使得这可能是当今所有VR平台上可以看到的最高质量的VR视频作品之一。
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