AI振动编码在VR模组场景中引发了一场真正的爆炸。最新受益的游戏是PSVR独占、备受好评的平台游戏《Astro Bot Rescue Mission》(2018)。
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VR模组制作者‘Bigmak94’又发布了一个模组,这次将《Astro Bot Rescue Mission》带到了Quest 3和PC VR平台。
Bigmak94还以其《超级马里奥银河VR》模组而闻名,向AI助手Claude请求修改shadPS4,一个适用于Windows、Linux和macOS的开源PlayStation 4模拟器。
模组制作者在Reddit帖子中透露,Claude实际上输出了两个版本:一个是可以在设备上侧载并游玩的原生Quest 3版本,另一个是可以流式传输到其他头显的PC VR版本。请在下面查看其实际效果:
与所有VR模组一样,用户需要拥有该游戏的副本,并且需要从控制台中提取。您可以通过项目的GitHub获取有关如何安装所谓的‘AstroQuest’模组的信息。
值得注意的是,该模组包括6自由度的头显跟踪、原生控制器映射和沉浸式空间音频。虽然独立的Quest 3版本被认为是完全功能和可玩的,但Bigmak94表示,该头显的移动GPU“被推到了极限”。与原始PS4硬件或PC VR模式相比,原生独立视觉效果的分辨率和视觉保真度较低。
此外,用户还可以通过PS5 DualSense控制器进行配对和游玩,这可以代替游戏所期望的PS4控制器,包括正确的按钮、摇杆、触控板、运动传感器、震动和灯条。
我的看法
当索尼在2022年2月发布PSVR 2时,我完全预期《Astro Bot》会得到移植、升级——或者说会有什么改进——毕竟仅仅在四年前,这款勇敢的小平台游戏在原始PSVR上就已经证明了其成功和高评价。毕竟,这款游戏是索尼自己的日本工作室开发的,所以似乎是个必然。
可惜的是,它从未被移植到PSVR 2。而其续作《Astro Bot》(2024)只是一款平面屏幕游戏,突显了索尼对将其最成功的VR标题之一移植到新平台的漠不关心。虽然由于您仍然可以在PlayStation Store上购买,Astro Bot并不是放弃的废弃软件,但也差不多。
现在,由于AI代理如Claude的帮助,更多用户能够探索这种往往复杂的模组和反编译游戏的过程,《Astro Bot》实际上只是冰山一角。用户们已经在对许多游戏遵循这种基本工作流程,包括最近为《Titanfall 2》(2016)发布的VR模组。我迫不及待想看到(和玩)更多的作品。