参加每年GDC大会的游戏开发者的调查显示,为AR和VR头戴设备构建游戏的开发者数量正在大幅增长。
发布了2017 GDC游戏产业状况报告,该报告收集了来自每年GDC大会的4,500名与会者的数据。从报告中得出的见解之一是,有健康的39%的受访者正在开发AR和VR头戴设备的游戏。
目前AR/VR重点
2016年成为主要头戴设备终于上市的一年,开发者专注于沉浸式平台的数量大幅增长。根据报告,HTC Vive(25%的受访者)和Oculus Rift(24%)以相当大的优势领跑,开发者目前正在为哪些头戴设备开发最多的游戏。其次是PlayStation VR(13%),与三星的Gear VR(13%)同分。
未来AR/VR重点
至于未来,对HTC Vive的开发兴趣似乎比其他平台更大。据报告显示,40%的受访者表示他们预计下一个VR/AR项目(在当前项目之后)将面向Vive,而37%表示Rift,26%表示PlayStation VR。
专属性
在表示自己正在开发AR/VR游戏且该游戏将专属于单一平台的受访者中,Vive(33%)和Rift(24%)之间的差距拉大,PlayStation VR的份额为15%。
开发者对AR/VR平台的兴趣
除了实际的现有或未来项目,该调查还询问了开发者对哪种VR/AR头戴设备最感兴趣。在这方面,Vive的领先地位更加明显,有45%的开发者对Vive感兴趣,30%对Rift感兴趣,29%对PlayStation VR感兴趣。有趣的是,在兴趣方面,谷歌的Daydream占17%,超过了Gear VR的13%。
绝大多数开发者认为AR/VR是一个可持续的长期业务
就AR/VR作为可持续业务而言,游戏开发者对其有着很高的信心,有75%的人认为它将成为游戏平台的长期成功,这与去年的GDC产业状况报告的数据相同。
您可以在此处下载完整的2017 GDC游戏产业状况报告,其中包括与广泛的游戏产业一起的其他AR/VR见解。
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