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Steam Frame 评测 – 强力用户的游乐场

使得用户可以轻松地在VR内容和Steam上的平面内容之间切换。这意味着你可以毫无障碍地玩平面游戏,而大多数VR控制器(包括Quest 3的控制器)都没有足够的输入支持普通的平面游戏,因此在Quest上玩平面游戏时你需要额外配备一个传统的游戏手柄。

尽管独立平面游戏的体验很不错,但它更像是一个额外的功能而非主要特性。如果你已经拥有一台不错的游戏PC或主机,以及一台合适的电视(因为Frame的目标用户大多都有这些设备),那么在头显中玩平面游戏并没有太大的好处。是的,你可以获得一个虚拟的大屏幕,但头显的性能不足以支持那些在视觉上更加激烈和电影化的游戏,这些游戏最能从一个超大屏幕中受益。

如果你不想依赖当前非常有限的Frame认证游戏库,或者不想进行自己的实验,PC流媒体就是获得最佳体验(无论是平面游戏还是VR游戏)的最简单方法。

Frame配备了一个无线适配器,可直接连接你的PC和头显。这种简化的设置让你很容易获得一致的高质量PC流媒体体验。在Quest 3上获得类似的PC流媒体体验也是完全可能的,但你需要有一个理想的网络设置。而Frame的专用适配器消除了这种不确定性。

与Frame的专用适配器搭配使用的无线PC VR流媒体非常顺畅,以至于我认为普通用户很难通过延迟或图像质量判断他们看到的是流式传输到头显的图像还是通过专用连接方式传输的图像。

尽管因Frame的专用适配器而在PC流媒体连接和质量问题上取得了很大进展,实际使用时仍然存在一些小问题。在从PC进行流媒体时,有时游戏无法启动或无法关闭,有时界面上的按钮也没有反应。我相信Valve会在发布后解决这些问题,尤其是考虑到通过Valve自己的Steam Link应用在Quest 3上的PC流媒体体验非常一致。

Frame的电池续航能力有些不足。我的测试结果显示在混合使用情况下续航约为1到1.5小时,而Quest 3的平均续航时间约为2小时。

Frame基本上结合了Steam Deck和SteamVR的界面;从技术上讲它可以运作,但感觉并不统一。界面上有太多菜单层、重叠的设置和不一致的输入规则。这种混合旧系统的方式对整体用户体验产生了一定的负面影响。Frame确实需要一个从头开始构建的新界面。好的一面是,几乎所有适当的Steam和SteamVR功能在当前界面中都可以找到。

在界面之外,Frame在其他现代便利功能方面也显得有些过时,比如控制器自动开机、无控制器手部追踪用于休闲使用,以及低分辨率的单调透视视图都降低了头显的易用性。

为了显著提升Frame的透视视图,你可以花150美元购买第三方Arcturus Vision Camera附加设备。但就像上方的带子一样,这感觉应该是内置于头显中的功能。

与其他头显相比,Frame显然更具可调性、可修改性和可扩展性。整个面垫组件可以在无需螺丝刀的情况下拆卸,在鼻梁下方有一个配件扩展端口(目前已在使用透视摄像头附加设备),还有一个用于扩展存储的MicroSD插槽。

Frame还允许用户访问一个完整的Linux桌面。对于大多数用户来说,直接在头显中获得一个功能完整的Chrome浏览器是一个直接的好处。但拥有一个完整的桌面环境为那些愿意深入研究的用户打开了一些有趣的可能性。

Steam Frame在独立和PC流媒体能力、模块化设计以及直接在头显中访问完整的Linux桌面方面涉及了很多领域。然而,想要充分利用头显的用户需要愿意接受一个不是那么流畅的用户体验。

Frame是一个为高端用户设计的游乐场。它感觉像是一个由Valve的工程师、开发者和深度投入Steam的用户为自己和他人打造的产品。对于普通玩家来说,它最终看起来像是一款价格更高而缺点和优点大致相当的Quest 3。

Steam Frame详细评测
Steam Frame是一款非常有趣的头显。Valve将其定位为一款功能齐全的独立VR头显和完美的PC VR伴侣。但等等,还有更多!Steam Frame还可以在独立和流媒体模式下玩平面Steam游戏。哦,我提到过它还有一个完整的Linux桌面吗?

一方面,Steam Frame是一台非常强大的设备。另一方面,这在很大程度上表现为一款强调功能而非易用性的头显。简单来说:Steam Frame最适合于PC高端用户。尽管它是一款颇具实力的独立头显,但对于新手或优先考虑高质量、易用VR体验的人来说,推荐它作为最佳选择是相当困难的——即使它的价格与Quest 3相对竞争力也不足。

毫无疑问,Valve——PC游戏的王者——制造了一款VR头显,基本上有着PC与游戏主机之间的优缺点。

一般来说,PC更强大、功能更强,但价格较高,且用户友好性稍有欠缺。而主机则功能较弱、性能较低,但更实惠且相对更友好。

整体来看,将Steam Frame与其最直接的竞争对手Quest 3放在一起比较,这条规则几乎完全成立。

但是有一条大例外:虽然PC的额外性能(及其价格)通常意味着相对于主机更好的视觉效果,但尽管Steam Frame(1060美元)的价格约为Quest 3(600美元)的两倍,它在视觉效果上没有显著优势。

视觉与音频
从视觉上看,Steam Frame非常接近Quest 3的水平。虽然两款头显的分辨率几乎相同(4.7MP对4.6MP),但Quest 3在整体清晰度上略胜一筹,得益于稍好的光学表现(更大的最佳视点)、更高的亮度以及在用户界面渲染优化上的些微优势。

尽管Quest 3已经推出了三年,其光学表现依然较好(无可争议的),但Steam Frame的镜头并没有太大差距。对于任何从Fresnel时代头显过渡而来的用户来说,这将是一个不错的升级,具有更好的最佳视点,并大大减少了光晕和眩光。

在我面部上,Frame的视场略小(对角线103°,相较于Quest 3的107°)。它的差距小到大多数人不会注意到。

我高兴地报告,Frame的屏幕门效应(或缺乏此现象)与Quest 3相当。在我们去年对Frame的预览中,Road to VR的Ben Lang表示他惊讶地发现了屏幕门效应(这种视觉伪影在现代头显上基本上被消除)。看来Valve在发售前确实对这一点进行了调试。

在其他显示因素如几乎没有鬼影和非常低的斑点方面,Frame与Quest 3表现不相上下。

Frame内部的扬声器可以接受,但我希望能有更多低音。可惜它们与Valve首款头显Valve Index的传奇耳机相去甚远。

我提到Quest 3在视觉表现上略有优势。但在独立VR游戏方面,Steam Frame理论上可以通过利用其额外的性能和眼动追踪优化来弥补这种视觉差距。

但在实践中,只有当开发者特别优化其作品以适配Steam Frame时,才会出现这种情况。在我写这篇文章时,并没有多少开发者这样做。是的,目前在Valve的“Great on Frame”页面上大约有75个VR标题,但并不意味着这些标题已为此头显进行了深度优化。尽管这一情况可能会随着时间而改变,但Valve似乎并未给予开发者足够的动力去重新构建他们的VR应用以适应Frame的发布。

Frame的眼动追踪功能足够好,几乎是“隐形”的。它用于一些自动游戏渲染优化和自动化PC流媒体优化。我惊讶地发现,Frame似乎并没有任何眼动追踪的校准程序,但每次我戴上头显时它仍然运行得很好。

追踪与控制器
当谈到追踪时,Steam Frame的发布确实标志着Valve的一个时代的结束。该公司的SteamVR追踪系统(也称为Lighthouse)曾是最广泛使用的VR头显外部追踪系统;它的优越性推动了“房间规模”VR的发展,尽管在此之前可能不会那么早出现在市场上,成为了其他VR追踪系统衡量的标准。

Valve对追踪的高要求也体现在Frame上。头部与控制器的追踪效果始终稳定,我没有发现明显的死区。实际上,Frame上侧上方的两个相机似乎正好覆盖了用户头部后方和上方的显著区域,这两个区域在某些动作上可能会引发问题,例如投掷足球或手榴弹(这个动作通常意味着你的手在视线之外,几乎在头部后方)。

Frame的控制器相比Index的“指关节”控制器更加紧凑。它们具备大多数VR控制器所应具备的按钮、摇杆和触发器,但也有几个关键的新增元素。

左手的控制器设有十字键而非面部按钮。右手的控制器则设有四个面部按钮(而大多数VR控制器仅有两个)。两个控制器上方还各有一个“碰撞”按钮,位于食指触发器的顶部。使其与Steam上支持控制器的每个游戏兼容。
大多数VR游戏的控制器布局期望左控制器上有两个面键,而右控制器上也有两个。如果你用Frame的控制器玩这些游戏,方向键实际上可以模拟左控制器上的面键,向下的方向键相当于下方的按钮,而向右的方向键相当于上方的按钮。起初在触觉上感觉有些奇怪,但我发现自己很快适应了。

PC流媒体
这引出了Steam Frame的另一个主要方面:其PC VR流媒体能力。从视觉上讲,Steam Frame的视觉效果大致与同样从PC串流SteamVR内容的Quest 3相当。
是的,Quest 3在光学方面仍然具有优势,但Frame的流媒体眼动追踪优化有助于缩小差距,使得两个头显的流媒体视觉体验几乎相当。但在亮度方面,Quest 3仍然占据优势。
Valve在每个Frame头显的包装中周到地包含了一个无线鸿雁。这个鸿雁通过USB-A插入你的PC,并直接与Frame建立连接,确保在将Steam内容串流到PC时有一个非常稳定的连接。

多年来,PC流媒体到VR头显的表现总体上一直很好,但糟糕的Wi-Fi会使体验变得麻烦。Frame的流媒体鸿雁使得获取出色的PC流媒体体验变得简单轻松。事实上,Valve表示,头显会不断检查与鸿雁以及家庭Wi-Fi的连接,并智能地根据每个数据包选择最佳连接,这个技术称为多链接流媒体。
Frame不断监测其与鸿雁和你的Wi-Fi的连接,以使用当前最佳的链接。

在我测试鸿雁时发现,如果你在与PC同一房间内玩游戏,效果最佳。这是有道理的,因为鸿雁与头显之间会有实际的视线连接,提供最佳的性能。但如果你离PC较远,Frame会很快失去与鸿雁的联系。在这种情况下,头显会选择回退到Wi-Fi,如果Wi-Fi连接质量更高。
这对已经具备优化良好PC流媒体设置的人来说可能没什么意义。但对于其他人来说,这是一种简单的方法,可以获得出色的PC流媒体体验,外观几乎无法与有线头显区分开来。

人体工学和电池续航
在人体工学方面,有好消息也有坏消息。
好消息是,尽管与Quest 3位于同一尺寸级别,但Steam Frame明显更轻,特别是在最重要的地方(头显前部)。这无疑受益于电池位于头显后部的设计,但你可以看到Valve非常细心地减少了所用材料的每一克。

坏消息是,Frame没有配备顶部带。软带设计(例如Quest 3)总是受益于顶部带,毫无疑问。刚性带设计(例如PSVR 2)则可以没有顶部带。但我从未找到过没有顶部带的软带耳机是舒适的。
我真的难以相信公司们仍然在犯这个错误。即使苹果在设计Vision Pro(尽管它很重)时也是没有顶部带的,直到它在Vision Pro更新中进行了必要的改动,改为顶部带设计。
令人痛心的是,Valve显然理解顶部带的好处。这就是为什么他们出售一个包括顶部带的舒适配件套件。但这意味着你要花60美元买一条可能只需5美元就能在盒子里包含的布带。如果你刚刚听到一个噪音,那是我为Valve感到无奈。

所以,是的,如果你要购买Steam Frame,请购买包含顶部带的舒适配件套件,这样你会对舒适度更满意。
舒适配件套件中的可选顶部带。
该套件还配有类似“指关节风格”的控制器带,如果你更喜欢它们而不是腕带,这是一个不错的选择,但并非必要。套件中还有一个扩展光隔板,我发现比默认的好,但是并没有让人感觉就应该随附在Frame中。
来自舒适配件套件的指关节风格腕带。

考虑到后部带还充当了一个相当重的电池包,Frame的电池续航比我希望的要少。我在Frame上平均得到1到1.5小时的电池续航,主要在默认设置下,切换在更高功率的“性能”预设和较低功率的“游戏时间”预设之间。相比之下,我一般在Quest 3上能接近2小时。

游戏体验
目前在PC流媒体方面有很多不稳定的情况(而纯独立使用则出奇地流畅和稳定)。有时游戏在你请求时并不会启动或停止。有时在加载时会无限等待。有时界面中的某些按钮似乎根本没有任何反应。我惊讶地发现,在Frame上的PC流媒体在端到端会话的可靠性方面甚至不如使用Valve自家的Steam Link应用在Quest 3上串流同样内容。

尝试玩没有“Frame认证”的VR游戏,显然会有成败之分。
但我其实对此并不太担心。我期待Valve会随着时间推移解决这些不一致性;没有理由认为Frame不会最终像Quest 3上的Steam Link一样无缝工作。我更担心的是其他那些更深层次的问题。
从某种程度上讲,Frame将Steam Deck的界面与SteamVR结合在一起。结果是可用的,但不是特别连贯。存在太多竞争的菜单系统,太多竞争的设置页面(有时在两个不同的地方有相同的设置),对D-pad输入和激光指针输入的控制限制……嗯,列表还在继续。至少,这个界面涵盖了几乎每个完整的Steam功能(远程播放、游戏捕获、好友列表、存储管理、Steam输入等)。

Valve在Frame上尝试做很多事情,我并不羡慕将Deck的平面界面叠加到SteamVR的空间界面上的挑战。不幸的是,Frame的用户体验感觉像是一个拼凑的遗留系统,它们尽力共存,但显然需要从头开始重建,以实际将这两个系统结合起来。
还有其他缺失的细节也影响了Frame的易用性。这些都是小事情,比如控制器在头显打开时没有自动开启;还有大事情,比如没有用于休闲使用的无控制器手部追踪,以及相当糟糕的透视相机视图。

Frame的默认透视分辨率不足以让你看清手机。
即使你对混合现实没有兴趣,头显的透视视图也是一种方便功能,使其易于使用,因为它可以让你在需要时更容易地看到周围的世界。因此,拥有高质量的透视视图是很有吸引力的。不幸的是,Frame的透视视图是灰度的,分辨率不高。它让我想起了回到Quest 2的颗粒感透视视图(尽管Frame并没有那么糟)。
幸运的是,这可以修复。不幸的是,修复的成本是另外150美元。

我说的是Arcturus Vision Camera附加设备,这是一个Frame的官方第三方配件。它是一个微型模块,与Frame的整合(无论是在美学上还是功能上)都非常顺畅,让你觉得它就是Valve制造的。

它为你提供了显著更高分辨率的全彩透视视图,直接替代Frame的系统级透视视图。如果你打算购买Frame,Arcturus Vision Camera绝对值得投入。

强力用户的游戏场
现在我想谈谈Steam Frame中真正为强力用户准备的部分——那些Quest 3无法做到的东西。
首先,Frame可以在独立模式下下载并运行几乎所有在Steam商店中的平面游戏。虽然Quest 3可以轻松地从PC串流平面Steam游戏,但Frame可以在本地下载并玩同样的游戏。
尽管Valve让这一切成为可能令人印象深刻,但Frame并不是魔法;它仍然受限于移动处理和热量封装,这远低于普通游戏PC。最终的结果是,只有经过良好优化的PC游戏才能在Frame上良好运作。

在Frame的“影院”视图中玩Fez。你也可以让透视图作为背景。
在大多数情况下,如果一款游戏在Steam Deck上运行良好,它很可能已经优化得足以在Frame上也能合理运行。你也能预期到:现代2D游戏(如Hades II和Balatro)表现良好,老旧3D游戏(如Portal 2和Deep Rock Galactic)也同样如此。但不要指望能在上面玩Helldivers 2、Battlefield 6或Marathon,除非你喜欢观看幻灯片或数像素。

虽然能够在Frame上运行这些游戏的确很酷,但我觉得这更像是一个小额外,而不是一个重大增值。我很难想象那种愿意花1060美元购买VR头显的人,同时又没有游戏主机或PC……这两者都是更易于使用和更舒适的方式来玩同样的游戏(以及许多Frame根本没有能力运行的游戏)。
但我能想象一些原因使得在VR头显上玩平面游戏变得独特且值得。
首先,如果有某种自动3D转换,你可以将Frame作为3D显示器,以从你最喜欢的游戏中获得额外的沉浸感。或者进入一个虚拟空间,朋友可以方便地一起并肩游戏,甚至在同一个虚拟屏幕上一起玩沙发合作游戏。
但Frame并没有这两种功能。所以它的感觉就像是一个更大的Steam Deck……但同时需要戴在脸上,而且在玩视觉华丽的游戏时,其计算能力又不如你实际想要的。

Valve不遗余力地让Frame具有可调节、可修改和可扩展性。
我对你可以多么轻松地拆下整个面垫、带子和电池组件感到惊讶。三个小开关,立刻就能卸下。虽然现在用处不大,但你可以想象为什么这是一个良好的维修设计,适合爱好者和第三方配件制造商。
你甚至不需要螺丝刀就能将Frame拆解到其“核心模块”,只需翻转三个小开关,带子和面部接口就能轻松卸下。

同样,内置的MicroSD卡槽可以用来扩展头显的存储;以及在鼻梁下隐藏的扩展端口,已经让Frame能够迅速增加更好的透视视图。

与Quest 3相比,Frame的另一个独特之处在于,Frame提供了一个完全功能的PC桌面,由KDE Linux驱动。通过SteamVR仪表板的一次点击,你可以打开一个虚拟屏幕,进入Linux桌面。这是你的,可以随意使用。
你可以安装应用程序,浏览网页,播放本地媒体,编辑照片等。诚然,Linux桌面基本上是未经修改的VR版本;你用控制器的激光指针控制鼠标,用SteamVR的虚拟键盘输入文本。因此,虽然你可以在Linux桌面上做很多事情,但只有少数几件事情是你真正想做的,除非你连接键盘和鼠标。

然而,Valve确实添加了一个周到的集成功能,让Linux桌面和SteamVR之间实现的流畅交互。任何在Linux中安装的应用程序都可以作为SteamVR仪表板应用快速启动(即:显示在虚拟显示屏上)。这带来的最明显的价值是让你能轻松访问一个完整的Chrome网页浏览器,这意味着你可以在头显中使用整个现代网络。似乎还没有WebXR支持,但我希望未来能看到。

多个Linux应用各自在虚拟窗口中运行。

那么,拥有这个Linux桌面对比Quest 3是个重大优势吗?嗯……Quest已经有了一个相当出色的内置浏览器,这可能是大多数人从Steam Frame中获得的90%的价值。对于其余10%,开放的Linux桌面可能会允许他们做一些非常酷的事情,尤其是像开发者和修改者这样的技术人员,他们想要调整、实验和玩弄。

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我觉得这总结了我对Steam Frame的整体感受。它是一个专为强力用户打造的游乐场。想尝试在其上运行未认证的Steam游戏,并看看能否调整设置至可玩状态?想通过创建作为SteamVR仪表板应用运行的Linux实用程序来增加新功能?想去掉默认头带并制作自己的变体?Valve不会阻止你做任何事情。

在这个意义上,Steam Frame确实给人一种由Valve内部团队为自己、为他们所创建的产品而设计的感觉。Valve的工程师、开发者,以及深度参与Steam生态系统的用户,正是那些能够从Frame的独特功能中受益的技术爱好者。不过,对于普通玩家而言,Frame最终看起来像是一个更昂贵的Quest 3,尽管推出三年后,却提供了同等多的优缺点。

披露:Valve为Road to VR提供了一台Steam Frame头显。