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Valve推出免费的Steam Audio SDK Beta,为VR应用提供沉浸式的3D音效。

Valve今天宣布了Steam音频SDK,这是一款空间音频插件,该公司表示它的目标是“增强所有互动产品,特别是VR应用程序”。该公司今天发布了支持Unity的SDK Beta版本,并表示将来会支持Unreal Engine。

逼真的声音是VR沉浸式体验中重要但常被忽视的一部分。在使用监视器进行游戏时,基本的立体声输出已经足够良好,因为世界被抽象化,与沉浸式的第一人称视角无关。但是,在VR中,当您的眼睛相信它们在游戏中,您的大脑对于周围世界的声音有一定的期望。我们的大脑从字面上使用音频线索来理解空间信息,特别是关于当前不在我们视线范围内的信息。
VR音频并不是一个“已解决的”问题,但是今天可用的一些解决方案确实产生了巨大的影响。现在,想要在他们的VR应用程序中实现空间音频的开发人员可以选择使用Valve新发布的免费选项——Steam音频SDK。Steam音频SDK现在已经支持Unity,并将很快支持Unreal Engine。该公司表示,使用这款空间音频工具完全开放,支持Windows、Linux、MacOS和Android,并且不限于任何特定的VR设备或Steam,这意味着为Oculus Rift或Gear VR等开发VR应用程序的开发人员也可以使用该工具。该SDK当前还包括一个C API,以便与其他游戏引擎和中间件集成。
驱动Steam音频SDK技术的是Impulsonic的工作延续,Impulsonic开发了Phonon音频工具,该工具已被Valve收购。
“Steam音频是一种先进的空间音频解决方案,使用基于物理的声音传播以及基于HRTF的双耳音频来增加沉浸感,”Valve在致Road to VR的声明中写道。“空间音频在VR中显著提升沉浸感;基于物理的声音传播进一步改进了体验,可以始终保持如何音频与虚拟环境交互的重现。”
从历史上看,逼真的基于物理的声音计算在计算上有限制,特别是对于实时应用程序而言,并且对简化与三维几何体中声波交互的一些基础物理学的努力产生了不完美的空间音频。随着VR的兴起,对这个领域的兴趣越来越大,像NVIDIA等公司也尝试解决这个问题。
根据Valve的说法,Steam音频SDK的最大优势之一是自动实时声音传播:

实际上,声音从源头发射出来后,在环境中反弹和传播,与各种物体相互作用和反射后才到达听者的耳朵。开发人员希望模拟这个效果,并且往往通过手动(费力地!)使用调整滤波器和脚本来近似声音传播。而Steam音频可以自动建模这些声音传播效果。
您可以在此处找到Steam音频SDK支持的功能的更多详细信息。

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