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在追寻VR领域的杀手级应用:与Epic Games的VR和AR技术总监Nick Whiting一起

VR行业的每个人都能够想象未来十年会被虚拟现实彻底改变的世界。从医疗保健、教育、社交、培训、电影、游戏等方面来看,VR有很多杀手级用例。但是似乎行业内大部分人都认为,尚未出现具有平台定义意义的拔尖软件。Epic Games的尼克·惠丁认为我们可能如何找到它。

在接下来的这一周里,在旧金山举行的2017年游戏开发者大会之前,我们将聚焦虚拟现实行业领先公司对杀手级应用的寻找上,发布他们的观点。今天我们将听听尼克·惠丁,Epic Games的虚拟现实与增强现实技术总监的看法。

尼克·惠丁

惠丁负责开发屡获殊荣的虚幻引擎4的虚拟现实项目。除了为虚拟现实平台开发了《机器人追杀》、《子弹列车》、《盗贼在暗影中》、《决战》和《坐姿骑士》等作品外,他还参与了畅销游戏《战争机器》系列如《战争机器3》和《战争机器:审判》的开发。

Road to VR:
你认为VR的杀手级应用需要具备哪些特点?

惠丁:
对我来说,杀手级应用必须是在媒介上具备独一无二的价值。它必须是一款应用,让人们投身于VR生态系统中,因为在其他任何方式下根本无法得到相同的体验。这是其定义特征!

目前,VR仍处于非常早期的阶段。与其他媒介一样,我们目前主要是在模仿其他媒介。对于VR游戏来说,我们主要是在模仿自从90年代以来不断发展的3D游戏的范畴。对于娱乐来说,我们主要是在使用与电影相同的拍摄和编排技巧,但稍加调整使其在VR中更好地体验。

这并不是什么新鲜事!你可以在早期电影中看到同样的模式,它们主要是对舞台剧或普通事件的模仿和记录。很容易忘记,如今我们所知的电影摄影语法花了几十年时间才发展成今天的电影!游戏也是如此,在真正开始开拓新的领域之前,长期模仿体育、漫画和电影。

Epic Games的虚幻引擎4是VR游戏开发中的主要工具之一。它也为公司的首款全面VR标题《机器人追杀》提供动力,该作计划在2017年第一季度末发布。

消费者级VR的浪潮才刚刚开始一年多,因此我认为在开发出独特于这一媒介的创意之前还需要一段时间。我不知道具体会是什么,但我认为我们可以根据其优势做出预测。

当前存在的体验,坦率地说,很大程度上依赖于硬件的新奇感。我们都知道,第一次戴上头盔并环顾四周的时候是很神奇的体验!然而,如果缺乏引人注目的内容,这种新奇感会逐渐消失,这些体验就不再那么吸引人。为了打造持久影响力的产品,我们需要确定媒介的独特之处,并找出如何发挥其优势。

对我来说,VR最重要的特色是我称之为“沉浸式互动”。这个概念类似于存在感,但更加强调一个事实,即与其他媒介不同,你在其中物理地被代表,并能直接进行动作。你不仅可以环顾四周,还可以伸手并抓取物品,这是预先设定动画不容易匹敌的。你成为了行动的一部分,这构建了神奇的存在感。因此,我相信杀手级应用必须包括与动作控制器的互动。它将VR的沉浸式视觉与沉浸式互动相结合,真正让你成为另一个世界的一部分。

我认为这个概念的另一个非常强大的延伸是社交方面。在VR中的社交体验非常引人入胜,因为我们追踪真人的动作。所以,如果我向你点头,你大脑中与人类动作相关的部分会响应。您可以在共享空间中感受到另一个人的存在。这是2D视频所无法比拟的,也是虚拟现实独特而强大的特点。多人在同一虚拟空间中分享如此亲密的体验是无法在没有虚拟现实的情况下复制的。随着追踪技术的不断改进,这可能真的是一项具有革命性的技术。

Road to VR:
如果您必须打赌,您会预测哪个领域是第一个推出杀手级应用程序的地方?

Whiting:
根据您的定义,用于企业的“杀手级应用程序”可能已经存在。虽然它没有推动大量头盔的销售,也没有娱乐应用程序的惊艳效果,但我们已经开始看到企业应用程序在节省成本方面取得巨大的成功,这导致虚拟现实的使用稳定增长。

一个简单的例子是在建筑和施工行业。当客户订购一栋价值数百万美元的建筑时,建筑师必须尽力给客户一个关于最终成品的概念,即使这还是几年后的事情。尽管渲染和预视可以让您对建筑的风格和美学有很好的感觉,但它在一些“人为因素”方面是明显缺乏的,比如空间的感觉。因此,大型项目往往在建设开始后花费大量的资金来重新设计和重新做工作,因为客户能够在实际空间中站立。机智的建筑师和建筑商意识到,通过将客户置于虚拟现实模拟空间中,可以大大减少这种情况,让他们更好地感受最终产品,并在纸面上做出这些更改,而不是已经建了一半的时候再做更改!

您可以轻松扩展到工程和设计的许多其他领域,这些领域中的想法和概念必须通过不同的团队才能把产品变为现实。在早期规划阶段让每个人都能可视化产品有助于确保在任何制造工作开始之前,从设计到施工再到培训都能完成。这将带来巨大的成本和时间节省,并且考虑到虚拟现实在这些行业中的普及程度,我认为这应该被称为杀手级应用程序。

Road to VR:
您认为虚拟现实的杀手级应用程序会在2017年推出吗?

Whiting:
当然,因为《机器人召回》将于2017年第一季度推出!不过,实际上,我认为2017年在杀手级应用程序方面有些过于乐观。优秀的内容,是的。但是,杀手级应用程序建立在之前应用程序的无数经验教训之上。虽然我们开始看到大量精彩的内容涌现(《生化危机7》和《Rez Infinite》所得到的主流市场关注是很好的指标),但您必须记住,优秀的内容通常需要两到三年的开发时间。

只有去年消费者头显首次广泛商业化,而且大的公司发布了上市日期和定价信息才几个月时间。正因为如此,许多传统的资金来源直到一年多前才开始产生杀手级内容。这意味着在获得初步资金注入的项目看到天日之前,还需要大约一年时间。因此,我认为2018年将是我们开始看到各种开发人员和更多优秀内容的年份,希望我们的杀手级应用程序就在其中。

参考链接:
https://www.roadtovr.com/hunt-vrs-killer-app-valve-redowl/
https://www.roadtovr.com/exclusive-prankster-x-as-told-by-owlchemy-labs/

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