/ Roadtovr / 0浏览

ARM和SMI将在GDC展示新的移动VR眼球追踪演示。

ARM控股和传感运动仪器(SMI)将携手参展GDC,展示强大的移动图形处理器(GPU)、眼球追踪技术和焦散渲染技术在全新为VR打造的演示中的潜力,该演示将于下周在GDC首次亮相。

作为微电子设计领域的全球领导者之一,ARM是负责非常成功的Cortex移动CPU和Mali GPU的公司,今年与SMI这家眼球追踪专家在旧金山的游戏开发者大会上合作,以展示移动渲染技术与焦散渲染等技术结合能够提供高保真度的VR体验。

ARM声称,其Mali系列移动GPU在2015年发货了超过7.5亿个单位,最新的G71系列被推销为具备迎接VR对渲染硬件的高要求所需的强大能力。据传闻,G71 GPU将出现在三星最新的智能手机Galaxy S8上,我们可能会在下周巴塞罗那的世界移动通信大会上了解到更多相关细节。

然而,在GDC上,SMI和ARM将联合展示当前世代硬件结合焦散渲染技术可以实现的成就。焦散渲染是一种根据用户凝视的VR场景来优化渲染细节级别的技术,可以释放出更多的时钟周期来渲染更多细节或更流畅的帧速率(二者皆可)。

下周在GDC期间,这个全新演示将在SMI展位(1924号展台)上展示,使用三星Galaxy S7配备SMI的改装眼球追踪技术的Gear VR显示。根据SMI的新闻稿,这个新演示将“把用户传送到智能手机的核心,通过全新视角探索内部 – 从芯片到摄像头再到扬声器,由友善的机器人伴侣引导”。

“眼球追踪技术将为无线VR世界带来更高的锐度和细节”,ARM生态系统、移动计算主管Pablo Fraile表示。“我们在基于ARM的设备上展示SMI移动眼球追踪技术旨在突出焦散渲染如何提高移动VR体验的效率,而不影响帧率或视觉质量。”

SMI在VR领域的眼球追踪技术上一直都非常积极。尽管以目前的消费级VR头显尚未使用凝视检测数据和输入,但该技术被认为可以解决更高分辨率、下一代头显的需求。我们之前曾对SMI的演示留下深刻印象,既用过SMI改装的Oculus Rift DK2也用过三星Gear VR。据该公司称,他们迄今已在VR领域提供了超过10种眼球追踪解决方案。

至于ARM在虚拟现实领域的宣传方面一直较为保守,但随着去年在Computex上发布Mali G71和Cortex A73产品的公告,这一点有所改变。ARM声称,新的Mali GPU是专门为新的产业进展而开发的,例如Khronos的跨平台图形API Vulkan和日益增长的对流畅移动VR体验的需求。如果有关它被包含在三星旗舰智能手机Galaxy上的传闻是真的,它将有充足的机会证明自己在驱动Gear VR应用方面的实力。

Road to VR将参加下周的GDC2017,为您带来与此相关以及展会上所有其他VR方面的新闻。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注