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在Horizon商店中最糟糕的游戏现在在Quest 3上的运行表现优于其他任何游戏

《Unity Cube》是一款客观上非常糟糕的游戏(毕竟它只不过是一个漂浮的立方体),它的创建目的是为了测试Meta在其未经审核的App Lab程序中允许什么样的Quest内容。在Meta解散App Lab之后,《Unity Cube》被移到了主Horizon商店,表明Meta在其VR游戏商店中对于内容的范围或质量将保持完全放手的态度。这项实验继续证明其价值;《Unity Cube》现在已经更新,让用户能够体验Quest 3新解锁的207Hz刷新率。

更新(2026年9月2日):《Unity Cube》的最新更新使游戏能够利用Quest 3新解锁的207Hz刷新率。如果你拥有Quest 3并运行Horizon OS 2.7,你将能够体验到207Hz的流畅性,这几乎是一般Quest游戏以72Hz运行速度的三倍。据我们所知,《Unity Cube》是第一款完全发布的具备此功能的Quest游戏。并且在相当长的一段时间内它可能仍然会是这样。虽然Quest 3现在技术上可以运行高达207Hz(或在开发者访问下甚至240Hz),但将游戏的帧率与如此高的刷新率相匹配是极其困难的,因为独立头显的处理能力有限。但《Unity Cube》能够胜任这一任务,因为它只渲染一个3D资源(实际上是三个,如果算上你的手的话)。

《Unity Cube》的开发者Tony “SkarredGhost” Vitillo记录了更新应用以启用207Hz模式的过程,并分享了关于刷新率跃升的感受:“很难描述这种感觉:你会觉得虚拟世界更加反应灵敏;它更加流畅。第一次尝试时,甚至觉得有些奇怪,因为你不习惯:有点像在高剂量咖啡因的影响下尝试VR。然后你玩得越多,你就越能适应。虚拟现实感觉更真实,更加反应敏捷。当你再次回到72Hz时,会感觉事物像是‘散开’了一样。当你回到正常的72Hz时,你能理解这些帧率是多么沉浸,意识到VR并不流畅,限制更多。”

继续阅读以了解《Unity Cube》的起源。

原始文章(2024年8月26日):很长一段时间,唯一的官方方式在Quest上分发应用是向Meta提交进行人工审核。但Meta只会接受符合模糊质量标准的申请,比如应用提供了多少内容,以及是否经过适当打磨。这使得开发者很难让更小或实验性的应用展示给Quest用户,导致开发者们对更开放的流程提出了强烈呼声。

这促使了“App Lab”的创建,这是一种提供Quest的替代分发方式,允许开发者提交应用进行分发,而不对质量或范围进行评判。但这带来了一个警告,即App Lab应用不会在主Quest商店中显示,因此开发者需要让受众自行访问应用页面。

为了测试Meta在App Lab应用质量上的真正放手,开发者Tony “SkarredGhost” Vitillo创建了《Unity Cube》。

看啊,《Unity Cube》!| 图片由Tony Vitillo提供

顾名思义,该应用仅仅是一个空白的Unity环境,里面有一个灰色立方体——你甚至无法与之互动。即便是免费,这个应用也绝对没有机会进入主Quest商店。但它能否进入App Lab?

确实,Meta允许《Unity Cube》进入App Lab,证明只要满足技术要求和内容指南(即:没有成人或非法内容),它会让几乎任何内容进入程序。

对此,开发者们可以放心地将任何应用提交到App Lab进行Quest的分发,而不必担心Meta会因应用不完整或打磨不佳而屏蔽应用,这无疑是一个好消息。但人们仍然认为,这个“未列出”的Quest商店让开发者找到客户不必要地困难。

经过几年的App Lab,开发者的压力最终促使Meta解散该程序,最终将App Lab商店与主Quest商店合并。这意味着任何人都可以将任何质量的应用提交到主Quest商店,客户可以通过浏览和搜索来查看。

上周,《Unity Cube》完成了它的旅程,成为主Quest商店的一部分,与其他App Lab应用一起,再次证明Meta在策展上将保持真正的放手状态。

虽然开发者仍可以将他们的Quest应用标记为“早期访问”——以告诉客户期待某种实验性或不完整的内容——但《Unity Cube》的创作者开玩笑说:“它甚至不在早期访问,因为它现在就是完美的!”