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Valve谈到了“OpenXR”,这是Khronos Group支持的最新公开的虚拟现实标准的品牌。

Valve的Joe Ludwig谈到了Khronos Group的VR标准化进程的最新更新,该标准现在被称为“OpenXR”。Ludwig表示,OpenXR仍然主要是为虚拟现实创建一个开放且免费的标准,但他们希望未来能适应增强现实。在我和Ludwig的Voices of VR访谈中,他谈到了OpenXR标准化进程从Valve的角度来看,以及他们希望看到VR成为开放平台,就像个人电脑一样。

OpenXR工作组刚刚完成了勘察过程,仍然有许多争论。Khronos Group在GDC上发布这个名称和标志,以鼓励更多VR头显和外设公司参与这个标准化进程。Ludwig目前不能代表OpenXR的任何决定,但他能够提供关于Valve参与进程的更多见解。他们的动机是制定一个标准,将VR体验视为质量的最低基准,并将VR打造成一个开放平台。OpenXR还将涵盖从3DoF移动式到6Dof室内尺度的全部领域,所以工作组正在讨论1.0版本规范中将包括什么内容。

VR是一个新的计算平台,而这个OpenXR标准旨在使VR和AR成为开放的平台。这个Khronos Group的OpenXR倡议旨在降低虚拟现实创新的障碍,以至于最终一个VR外设公司只需编写一个驱动程序,就能与各种各样的VR头显兼容。但为了知道开发者应该使用什么API,这个标准化过程需要尽可能多的VR公司参与。GDC上的公告部分是为了宣布工作组已完成初步探索,并且他们准备让更多公司参与进来。

在我之前的采访中,Khronos Group主席Neil Trevett说,这个标准化过程通常需要大约18个月左右。考虑到它是在2016年12月首次宣布的,我预计我们可能会在2018年上半年看到OpenXR的1.0规范。这也取决于参与者的积极性,而且似乎有很多重要行业参与者帮助实现这一目标,所以可能会更快。

至于这个OpenXR是否意味着任何VR头显都能与任何VR软件兼容,这是理论上的技术目标之一,但要实现这一目标有许多限制。Ludwig说,虽然从技术上讲OpenXR可以实现这一点,但在平台独占方面仍然存在一层商业决策。当与Oculus的Nate Mitchell交谈时,即使Oculus实施OpenXR,他们仍然希望确保获得良好的体验。Ludwig说,对于一些体验来说,还需要适当的输入控制、按钮配置和一套最低硬件要求,才能正常运行。如何制定最终的OpenXR规范还为时过早,因此公司无法对跨兼容性做出具体承诺。下周早些时候,我将通过与Nate Mitchell进行Voices of VR访谈,提供更多关于Oculus对OpenXR的看法的细节。

总的来说,我认为这个OpenXR可能是整个VR行业中最重要的合作之一。Khronos Group表示,OpenXR“跨平台VR标准通过使应用程序只需编写一次即可在任何VR系统上运行,并访问集成到这些VR系统中的VR设备,从而消除了行业分化。”如果VR和AR希望成为下一个计算平台,那么OpenXR是一个重要的技术,有助于实现这一目标。

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