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VR设计解析:每个人都应该了解这些VR界面基础知识

我们的系列《XR设计背后》探讨了一些优秀XR设计的具体例子。今天,我们将关注游戏《Electronauts》,以及它能教给我们关于智能VR界面设计的知识。

编辑注:本周正是《Electronauts》发布八周年!它曾在《XR设计背后》的首播集中亮相。令人难以置信的是,《Electronauts》在VR界面设计方面仍然有很多值得学习的地方。为了庆祝它的发布周年和持久的见解,我们将这一集《XR设计背后》重新推到首页,以突出该游戏巧妙设计的界面,以及它在易用性、层次和灵活性方面带给我们的启示。

您可以在下方找到完整的视频,或继续阅读改编后的文本版本。

《Electronauts》是开发商Survivors出品的一款音乐创作游戏,旨在让玩家即使没有音乐天赋(就像我一样)也能感觉自己像个称职的DJ。该游戏在所有主要VR头显上均可用;查看我们的完整评测在这里。
尽管可能认为游戏的界面与音乐无关,但事实远非如此。《Electronauts》的界面设计在核心上十分聪明,其原因与音乐或节奏游戏毫无关系。

这个界面有三个支柱使其杰出:易用性、层次和灵活性。
易用性

设计师为一个使用打击乐器的游戏设计鼓棒是非常清晰的选择,但更聪明的是还让鼓棒作为操控界面的工具。人类在进化过程中很擅长使用工具——研究表明,经过足够的练习,我们在潜意识和本体感觉中将工具视为自我的延伸。
在《Electronauts》中,鼓棒提供的额外延伸,使得界面可以设计得较大,从而克服精度问题,使得整个界面更易于使用,减少出错的机会。

我们可以在游戏按钮的工作方式中清楚地看到这一点。尽管直观的想法是让按钮在触碰时被按下,但《Electronauts》为了精确和可靠性采取了不同的方式。用户不仅是通过触碰按钮来激活它,而是实际上将鼓棒插入按钮中,然后拉动扳机。

这是解决VR中缺少物理反馈问题的一个非常聪明的方案。现实生活中的按钮是围绕物理反馈深度设计的,这种反馈帮助用户可靠地按下按钮。由于在VR中没有反作用力,使用鼓棒准确地定位和激活实体模拟按钮变得更为困难。
要求用户将鼓棒与按钮相交,然后拉动扳机以确认选择,极大提高了游戏按钮的精确性,相比物理按钮的模拟效果更佳。
层次

层次是任何界面的基本组成部分。它是组织界面功能的方式,使其逻辑清晰、易于记忆和更易于访问。
《Electronauts》的层次设计非常聪明,所有游戏功能都包含在工具中,所有工具都以立方体的形式表示。要访问任何工具的功能,只需将立方体放置到基座上即可。

你可以把每个立方体看作自己的微型应用,就像智能手机应用在屏幕上以图标形式展示,每个图标包含具体功能。这使得用户很容易记住如何访问特定功能,而无需通过一次性展示所有功能来让用户感到不堪重负。
由于在任何时刻只允许三个立方体同时激活,《Electronauts》很好地维护了一个明晰的层次结构,并且层次并不太深。层次过深——例如文件夹中再嵌套文件夹——会导致花费过多时间去挖掘以达到所需功能,即使一切都很清晰地组织起来。
灵活性

《Electronauts》的层次设计也能很好地适应灵活性。工具被包含在物理立方体中,用户可以自由地以最适合其特定需求的方式来操控它们。这使得界面本质上具有双手通用性;例如,原本硬编码在右侧的位置的伴奏轨道工具,我可以轻松地换到左边,因为我是左撇子。
能够快速而轻松地以对自己最有利的方式安排界面,类似于在计算机上拖动窗口。在创作音乐的背景下,能够快速适应任务所需的工作空间,使得界面的实用性远超固定布局。

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一个出色界面的测试之一是它是否可以快速而精确地使用,而不会干扰到用户。《Electronauts》在这方面的展示无与伦比,因为它允许用户即使在每首歌的节拍推动下,也可以流畅地控制大量变量。

我真正希望人们从中获得的理解是,易用性、层次和灵活性的原则在任何VR用户界面中都是理想的,而不仅仅是在音乐游戏中。《Electronauts》界面中蕴含的核心设计理念可以应用于许多其他VR体验,甚至可以将鼓棒或某种手持工具作为主要的界面交互方式。

喜欢这个分析吗?查看我们其他的《XR设计背后》系列和《Insights & Artwork》系列。