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实地体验:《灵异活动:失落的灵魂》有望成为VR领域的新一大惊悚之作

跳跃惊吓在恐怖电影和游戏爱好者中普遍被讨厌,被认为是恐怖题材中的低级手法。而悬疑和存在主义的恐怖感在恐怖游戏中更难以制造,在今年的GDC上我见到的《恐怖活动:迷失之魂》无疑掌握了这个要点。与过去的“品牌互动”不同,这不是一个短暂的作品,而是一个明确意图提升到AAA级别的真正游戏。

走下黑暗的地下室楼梯时,有个念头闪过我的脑海:我真不想这么做。尽管被保证我所玩的关卡并不会有你在VR恐怖游戏中所预期的那种惊吓噩梦,而是会提供游戏的解谜元素,但我仍然无法不对我的新现实感到厌恶。
用我的Vive控制器打开一扇发出吱呀声的门,走下楼梯。空气中充满了可能会发出尖叫的幽灵的气氛,想到我肯定会面对的那个脏乱的地下室里的东西,我感到有点害怕。好在我有手电筒来引路。突然,一个无形的力量将手电筒从我手中夺走。太好了。
转过拐角,我眼前出现了一个点燃了蜡烛的撒旦五角星。危险感真实存在,我的心跳变得不规律。

地上有一个小祭坛,上面摆着一本打开的书,上面有关于“叫醒野兽”的指示。天哪,一个野兽?我……不想吧?
奇怪的书指示我烧掉一张刻有怪物的古老羊皮纸。我甚至不想四处看看,我对一个恶魔从房间的黑暗角落突然跳出感到警惕。尽管我不情愿,我还是找到了另一张桌子上的页面,现在我必须将五枚金币放在祭坛上刻有较小五角星的边缘上。金币和纸张都散落在潮湿的地下室里。对未知的恐惧使我迅速地捡起这些金币并匹配上符号。
突然间,一个目光狂野、脸上和胳膊肘上沾满了泥土的小女孩从楼梯下钻出来,告诉我要赶紧躲起来,否则“她”会来的。我身体弯腰躲在楼梯下,一个消瘦的中年妇女冲进地下室,尖叫着在房间里寻找生命的迹象。
我的手心在出汗,我蹲在地上呈胎儿姿势,那个可怕的女人看向我。我能感觉到她与我进行了眼神接触,她向我逼近。“你必须跟我走!”她尖叫道。
是的,那是不可能的。
从上方传来一声沉重的呻吟,似乎来自房子的腹部,那可怕的女人回到楼上并离开了地下室。我又一次孤独了,但是现在唯一离开的办法是追随她。回到楼梯,它们看起来比我记得的要黑暗得多,门比以前更嘎吱作响。我来到楼梯的顶端,一片漆黑。看不到门。我慢慢转身面对楼梯,发现……好吧,你只能自己找出来。

由VRwerx与派拉蒙影业合作制作,《恐怖活动:迷失之魂》与去年的GDC上首次亮相时相比有了很大的变化。控制方式在游戏的早期版本中并不理想,但现在得到了明显改进。物体互动在过去有点麻烦,但现在似乎完全没有问题,游戏经过了大量的优化。画面质量也很高,体现出VRwerx希望创建AAA级“原生VR”的明确愿望。
这款游戏最好是站着玩,并需要你身体的转动来代替使用快捷移动模式,这可能会导致电缆缠绕。无论是场景设计还是角色的真实感都很高,通过将人为移动限制在向前运动,你真的会感到融入了现实。
《恐怖活动:迷失之魂》计划于3月14日在Steam的抢先体验版上发布,并将立即登陆Oculus Rift。HTC Vive和PSVR支持将很快推出。开发者表示,游戏的时长将为10-20小时。

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