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“魔法之舞”、“幽灵线索”分析揭示了一些令人惊讶的玩家行为。

Aldin Dynamics已发布了对《巫师华尔兹》游戏进行的30万次以上的用户数据详细分析。这款以动作控制为特点的虚拟现实游戏是通过利用Aldin自己的数据可视化工具Ghostline的洞察力进行开发的。

Aldin Dynamics自2013年初起专注于虚拟现实软件开发,是世界上最有经验的工作室之一,在Oculus开发工具包和Gear VR上推出了软件。2016年5月,他们的动作控制游戏《巫师华尔兹》在Steam上免费发布,并迅速成为HTC Vive的热门展示游戏,在100,000名玩家中见到了超过30万次的游戏。目前,它是Steam上评分最高的虚拟现实应用程序。

编辑更新:2017年11月3日:在本文发布后,Aldin Dynamics联系我们要求澄清Ghostline的数据收集范围和方法。“Aldin想要澄清Polygon文章所指的是对该工具进行本地测试和质量保证的早期版本。《巫师华尔兹》中的动作数据只在几秒钟的片段中进行采样,用于确保游戏机制按预期进行。”

然而,《巫师华尔兹》的魔力不仅仅是表面的。该游戏是Aldin公司真正的旗舰软件Ghostline的一个测试平台。这个大规模的分析和可视化工具自2015年1月以来一直在开发中,在《巫师华尔兹》的关卡设计和游戏玩法原型中发挥了重要作用。现在,它作为VR用户习惯的丰富数据源。根据Polygon的报道,Ghostline有能力记录每个用户的行为(通过自动、匿名的数据收集),可以以任何视角回放和查看,包括原始的第一人称视角。与在VR中拍摄玩家玩游戏的视频相比,这种“用户幽灵”可视化更高效、更少侵入性,并在详细分析使用模式和行为方面具有许多其他优势。

Aldin Dynamics现在分享了他们使用Ghostline技术在《巫师华尔兹》中创造的一些数据。作为一个旨在展示房间尺寸VR并适应站立VR的游戏,一些统计数据并不令人惊讶,比如有87%的玩家使用房间尺寸空间。可以理解的是,房间尺寸的玩时更长,每次游戏的时长比站立玩家长19%,平均寿命长72%;当给予更多自由移动的空间时,游戏更吸引人。

根据国家/地区进行的详细房间尺寸空间分析也遵循一些逻辑模式。像中国、美国和加拿大这样拥有广阔土地的国家,平均玩区最大(中国最高达5.9平方米),而人口稠密的日本则最小(4.4平方米)。Steam自己的工具已经提供了一些不那么专业的统计数据,如受众和硬件数据,但Ghostline能将每个指标以如此详细的方式结合起来是前所未有的。

其中最关键的统计数据之一是房间尺寸的玩家物理上看周围的频率要比站立玩家高出18%,这对关卡/游戏设计有很多影响,因为需要迎合平均更不愿转动头部的站立玩家。Ghostline可获得的庞大互动/移动数据量允许对玩家的物理行为进行详细分析。在游戏的每个场景中,它显示与物理移动、按钮按下和头部运动角度相关的数据。其中包含了咒语混合台的巫师之塔场景在互动方面得分最高,而走廊场景则在“设计上引发战斗或逃跑反应”的突然气氛变化导致了最高水平的物理活动。

细分数据还包含一些有趣的统计数据。当然,没有人能抵挡住造成伤害的诱惑-超过1900万个弩箭被射出,超过1400万枚火球被施放。巫师助手被射中的次数最多。“Skully”已经在游戏中被玩家抛出窗外超过29,000次,而有5%的玩家在游戏中让“Skully”溺死在锅里,占比为17%。有些统计数据可能看似微不足道,但正如Aldin所解释的,“最细微的细节可以决定一个体验的成败。因此,非常重要的是仔细关注用户体验,并确保你的内容产生了你所设想的确切影响。” Aldin认为,分析Ghostline提供的数据在创造出最棒的体验方面至关重要,而《Waltz of the Wizards》在蒸汽平台上所获得的无与伦比的99%好评就证明了这个理论。

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