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Leap Motion的新一代180度手部追踪技术现已应用于高通最新的VRDK头显设备中。

高通推出了一款更新版的VR头显参考设计,加入了Leap Motion的新一代180度手势追踪技术,为移动VR头显带来了手势控制功能。这款新的头显和Leap Motion的追踪模块在上周的2017年GDC(游戏开发者大会)上进行了展示。

高通的VR头显参考设计升级到了公司的新一代移动平台Snapdragon 835。这款头显被公司称为VRDK(虚拟现实开发套件),旨在为高通的合作伙伴提供一个基础平台,让他们基于高通的移动计算硬件来制作自己的VR头显。

VRDK本身就是一款令人印象深刻的移动头显,配备了2560×1440的AMOLED显示屏,并且具备内置的内部传感器和一对1280×800的前置摄像头实现的自由位置追踪。在今年早些时候,我们尝试过位置追踪,并发现它的表现非常良好。

现在,借助Leap Motion,高通的最新VRDK加入了手势追踪功能。Leap Motion自2010年以来一直在致力于手势追踪技术的研发,并且近年来将其重心转向用于虚拟现实的输入技术。虽然该公司最初的手势追踪设备最初是为桌面外设设计的,但通过将该设备绑在头显前部的方式,一定程度上实现了在虚拟现实中进行手势追踪。然而,有限的视野意味着用户不得不将手伸到面前,以便设备能够在虚拟现实中追踪手部动作。迄今为止,虚拟现实控制器已经成为固定式VR头显上运动输入的事实标准。

但是,在移动VR领域,目标是拥有一个单一且自包含的设备,而不依赖于外部追踪传感器或信标。Leap Motion可能已经找到了一个完美的解决方案;手势追踪比Daydream和其他(比如新款Gear VR)上所看到的有限旋转控制器更具沉浸感。完全集成的追踪技术也意味着减少一个需要携带的设备,有助于保持移动VR的便携性和易用性。

很久以前,Leap Motion就已经发现了这个点,并一直在展示一种新的针对VR领域的移动解决方案,可以解决将公司的VR前设备绑在头显上导致视野限制的问题。该公司于2016年底正式宣布了专为VR而设计的移动模块,现在我们正在看到它首次整合到高通最新的VRDK中。我在上周的GDC 2017上试用了一下。

尽管这款新的Leap Motion移动模块在技术上仍然是高通VRDK的一个附件,但Leap Motion表示,选择使用手势追踪技术的VRDK虚拟现实头显将直接将其整合进去。

在2017年GDC上展示的这款新移动模块紧贴着Snapdragon 835 VRDK,并且显然是专门为该设备设计的。Leap Motion表示,该模块配备了两个广角镜头,提供180度的手势追踪视野。事实上,我能够明显感觉到新模块和旧模块之间的区别。带上头显,伸出手放在眼前,我能够抓住物体并将其从头显的视野中放出,当我低头看时,我可以看到我依然握着物体。

增强的追踪视野是通过对手势追踪软件的智能调整来实现的。例如,我握着一个物体,然后转动头部,使物体真正离开追踪模块的视野,软件会记住我握着那个物体(以及是哪只手),一旦物体重新出现在视野中,软件会立即识别我的手和物体的关系,这与原型桌面模块的体验相比有了很大的改进。

这款移动模块不仅具有更宽广的视野,而且为高功率效率而设计,因此添加到移动VR头显中将更加合理。Leap Motion表示,该模块的运行速度是原来的10倍。原设备的性能,功耗大幅降低。而且非常小巧。
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移动手部追踪模块运行的是Leap Motion手部追踪引擎的“Orion”分支,在为VR使用时,这带来了手部追踪性能的重大改进。

在高通VRDK中,我有机会尝试熟悉的“Blocks”演示(如上图),这使我能够使用双手生成不同大小的形状,并可以堆叠、扔掉或拍击。不过这一次,演示与高通VRDK的内部追踪相结合,使我能够在虚拟空间中四处走动,以抓取无法触及的方块。我能清晰地在头戴式显示器中看到双手被追踪得很好,除了能够生成形状外,我还可以将手掌翻转,使悬浮的界面出现在手上,并可以使用另一只手上的食指点击各种影响体验的图标。
我对这种基于手部的直观界面感到非常印象深刻,它感觉就像是一种非常简单和自然的方式,使用我的双手来控制我的VR体验,很可能是因为它将界面固定在我身上,并使用了人类所熟悉的最简单的手势之一——指向或戳向——来启动操作。这感觉非常好,我希望看到这个想法在更广泛地应用中被采纳,尤其是在今天的移动VR头显中,界面相对笨重。
这种“手部固定界面”的类型并不是全新的——我们在使用VR控制器的VR体验中也见过类似的东西——但是不用手中的任何控制器来做到这一点比使用激光指针或者通过Touch的二进制手指感测实现指向手势更加自然。这项令人印象深刻的技术依然面临一些限制,这种手部追踪技术很难解决。首先,物理按钮和摇杆仍然是重要的输入方式;与捏合手指形成“虚假”抓取手势相比,我仍然更愿意使用触发器在VR中抓取物体,因为这样更自然和身临其境。扩大的视野当然有所帮助,但仍然会有手部离开追踪视野的时候。
尽管存在这些挑战,但就移动VR而言,Leap Motion的新移动追踪模块是一个引人注目的添加,尤其是如果价格合适的话,是一种不言而喻的选择。由于能够以更加沉浸式的方式自然地进入虚拟世界,它有潜力使移动VR体验更接近高端有线VR头显的体验。更别提可用性因素了——如果移动VR头显面向更休闲的用户,通过伸手和触摸控制界面是每个人都会如何做的。这意味着与基本的旋转控制器以及我们在Gear VR和其他头显上看到的侧面头部安装的触控板方法相比,配备手部追踪技术的移动VR头显很可能具有更低的学习曲线。
高通表示,基于该VRDK的首批VR头显将于2017年发布,但还不清楚它们是否将融入Leap Motion的移动手部追踪技术。

声明:高通和Road to VR在2017年GDC期间联合主办了一次社交活动。

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