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《Drop Dead》Oculus Touch评测

当Gear VR游戏移植到Rift上时,通常得到的是更多相同的东西;画面更好,还有位置追踪的额外好处,但整体体验基本相同。然而,通过Oculus Touch将评价极高的Gear VR轨道式射击游戏《Drop Dread》(2017)移植到Rift上,使得游戏的难度和动作体验都达到了全新的水平。

《Drop Dead》详情:
官方网站
开发者:Pixel Toys
可用平台:Oculus Touch(Home)
评测平台:Oculus Touch
发行日期:2017年3月23日

我能听到你们说:“太好了,又一个波浪射击游戏。”但请稍等一下,尽管存在一些问题,这款游戏其实挺有趣的。

游戏玩法
《Drop Dead》运用了一些非常常见的元素;邪恶的德国医生(也搞不清楚是纳粹还是其他)想要创造一个种族的统治,废话不多说。他邪恶,你正义。还有僵尸。关键是你实际上在穿越三个离散的时间线,正在阻止即将发生的启示录般的未来。每次前行都会对游戏的总体目标带来新的玩法:阻止邪恶的星期一医生筹备他的僵尸启示录大军,沿途获取新武器,大爆炸,我指的是大量的僵尸。
所以虽然《Drop Dead》在这方面听起来很基础,但令人惊讶的是,它实际上拥有27个单人关卡(在三个时间线中),各种敌对单位和多种武器供您使用(注意:不是保留或升级),还有相当不错的配音以及故事中非常自知的夸张之处。除了在线排行榜外,单人和在线多人生存模式也扩展了游戏的可玩性。
游戏的图形并不出色,艺术风格有点像移动游戏,但整体上非常协调和可爱。
邪恶的星期一医生
至于武器,游戏中的所有增益和武器都可以在关卡中找到,游戏中不存在市场,所以枪支、手榴弹和减速药水(非常类似《使命召唤:纳粹僵尸》)只能在关卡中暂时获取。
射击僵尸有时会有些重复,但这可能只是轨道射击游戏类型的遗留问题,与《Drop Dead》本身无关。无论这对你来说是好还是坏,有一些明显的缺陷开始侵犯了我个人对“乐趣”的期望。

没有双持武器,也就是说,如果你拔出腰带上的手枪,霰弹枪将会自动掉落
无法跳过说明,这意味着你必须一遍又一遍地听星期一医生大谈特谈直到完成关卡
僵尸有时会“叠加”并相互穿过,使得很难开一枪打得干净利落
你不能用手打开来袭的僵尸,以便在被撕成碎片之前争取一秒钟的时间

我曾经想要把《Drop Dead》的装填机制加入到列表中,因为一开始我觉得它很烦人,有一种倒计时标记,你只有在合适的时间击中它,才能更快地装填弹药,但过了一段时间,随着你熟悉了它,这个问题最终会不再那么突出。第二个问题是难度水平。如果你射击技术不错,这可能不是问题,但游戏没有提供任何瞄准器升级,所以除了凭借着金属准星(在Gear VR上只需凝视和点击一个按钮),触摸手柄需要更多的触觉操作,这可能是好事也可能是坏事,取决于你的技术水平。游戏没有可调节的难度级别,所以要么是射杀最佳,要么像其他人一样死去。

沉浸感与舒适性
在追求装填弹药标记的正确时间,优先处理奔跑、步行和飞行的目标的过程中,你真的开始进入到《Drop Dead》的某种节奏中。然而,就像所有的街机射击游戏一样,它依靠出现的事先设定好的敌人,这可能导致一定的可预测性,使得它变得不那么恐怖,更像是实时的拼图游戏,只不过拼图由8个朝你扑来的尖叫僵尸组成,而你只有有足够的时间发射出8颗子弹。
当你错过时,从各个方向(确保向你的极左和极右看!)冲过来的怪物使你退缩,并没有什么用处,因此在击中重新装填标记、执行头部射击、抓取枪支和慢动作饮料的同时,这款游戏变成了一个快节奏的混战,仅凭混乱本身就能带给你沉浸感。

然而,这正是游戏整体舒适感破坏沉浸感的地方。因为这是一款沿轨射击游戏,你必须在地图上从一个位置被迫移动到另一个位置,而游戏以两种方式完成此操作;“正常模式”会自动将你的视角过渡到每个射击位置,“舒适模式”则通过自动传送而不是缓慢移动相机。从沉浸度的角度来看,两者都不是很好,其中一个稍差,另一个稍好。
如果你还没有猜到我要去哪里,我就直截了当地说出来。正常模式简直让人作呕。很多时候我发现自己被侧向移动,前进并突然被停止——如果有一种令人作呕的方法,这就是一种。当然,如果你有铁胃和对不可控制的运动有兴趣,那么这可能不会像我一样让你困扰,但是在我玩了两个10分钟的关卡后,我只能渴望舒适模式的缓解。
虽然舒适模式的自动传送也会削弱沉浸感,因为它不允许你控制自己的移动,但它却不那么令人不适,即使这让我对自己下一个会被传送到的地方感到不安。
话虽如此,尽管存在这些缺点,Drop Dead仍然令人惊喜地有趣,并且是一个适合短暂进入僵尸杀戮的简单游戏。观看我们的“Drop Dead 10分钟游戏演示”,以充分体验这款沿轨射击波浪射击游戏的激烈动作。

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