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亲身体验:音乐游戏《Audio Beats》是一颗VR领域的瑰宝,发挥了它的优势。

在本周举行的硅谷虚拟现实(VR)会议SVVR 2017上,中国VR开发者组织VRCore展示了一系列代表西方VR作品的内容。其中包括由开发者Famiku开发的一款名为”Audio Beats”的SteamVR游戏,适用于Vive和Rift设备,具备出人意料的精致度和引人入胜的游戏性。

我们在VR领域看到了许多节奏游戏,这些游戏主要依靠该类型的已有套路在新的VR环境中进行展示。我对Audio Beats的印象深刻,因为它充分发挥了VR的优势,培养了独特且只在VR中可行的游戏机制。
图片由Famiku提供

游戏的基础是一个虚拟的未来式鼓乐器,上面有四个漂浮的面板,可以用未来式鼓槌敲击。这个乐器就像真实的鼓一样简单——用一个物体敲击另一个物体…制造噪音——它在基本层面上可以立即玩起来,而游戏的智能机制表明,有大量挑战和掌握的空间(在本文的顶部视频中可以看到一些游戏玩法)。正如你可能猜到的那样,考虑到未来式的乐器,目前的音乐主要是电子音乐类型,伴以深度节拍。

在很大程度上,游戏的机制都是关于在正确的时间敲打正确的鼓,当一道光线沿着音符路径传播到其中一个鼓时。就关于节奏游戏类型而言,这都是很基本的事情。当然,真实的鼓击打时会对鼓槌有所阻力,但虚拟的鼓不会。Audio Beats并没有为此道歉,而是采用了只在VR中有意义的机制来接受它。

在各种节拍机制中,偶尔会出现指示方向的箭头。为了正确击中这些箭头,你需要沿着指示的方向甩动鼓槌穿过鼓。例如,如果有一个向上的箭头,我需要用向上的甩动(从下方开始)来正确击中鼓。这意味着我现在不仅在思考时机和应该敲击的鼓,还要考虑甩动的方向。其结果是,这个有效的机制把VR的限制转化为游戏的优势。

除了基本的节奏和箭头机制外,还有持续音符,这在节奏游戏世界中也是一个老生常谈的概念,在这种机制中,你需要按住音符一段时间以正确击中它。但是,Audio Beats智能地向前推进了一步,利用了VR的优势。在游戏中,持续音符会随着它们沿着音符路径的前进而改变位置,这意味着你不仅需要敲击并按住正确的起始位置,还需要移动手来保持与不断变化的音符流的连续性,有时可能需要在鼓之间移动,甚至需要跨越最远空间的间隙。

当然,所有这些机制都将同时以相当的节奏出现在你面前。一只手盯着移动的持续音符,另一只手在复杂的音符串之间频繁跳转鼓之间,这种体验非常令人满意。与其纠结于鼓的机制,游戏的设计基于VR的独特性,这使得我对Audio Beats印象深刻。

该游戏于2017年初以10美元(约合人民币65元)的价格推出,尽管它没有明确列为抢先体验版本,但开发者似乎计划随着时间的推移进行扩展。在Audio Beats的Steam页面上可以看到:“这个版本包含了”一种增值版本的内容。玩家体验核心游戏玩法。正式版本将会有更多的歌曲,并且游戏功能将定期更新。”最近,游戏新增了Rift和Touch支持(除了Vive支持),并且添加了排行榜,以保持玩家之间的高分争夺。

目前,似乎只有六首歌曲可供选择(每首歌曲有三个难度级别,但我向你保证你不会从专家级别开始),正如上文所述,计划将会随着时间的推移,开发者会添加更多歌曲,我十分希望他们能做到。

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