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TouchSense Force插件旨在帮助VR游戏开发者更快、更准确地创造出更好的触觉反馈体验。

成立于1993年的Immersion公司设计并许可触觉技术,如今已广泛应用于您熟悉的游戏手柄中。目前,该公司正在开发一种新的触觉编程系统,旨在帮助游戏开发者更快地为游戏制作出更好的触觉效果。

最新一代的虚拟现实控制器使用的触觉技术比如今游戏手柄中的基本震动更为先进。但是,如果您玩过很多虚拟现实游戏,您可能会发现这些触觉技术的功能在当今的大部分虚拟现实游戏中得到了很少的利用。
Immersion公司表示,这是因为编写触觉效果很困难,而且通常需要在代码中输入振幅、频率和时间签名等值,以触发控制器内的触觉效果。现在,该公司表示,他们已经通过TouchSense Force插件(和API)找到了更好的方法,使触觉效果的创建变得更加直观和可视化。

TouchSense Force不再需要编写特定的时间、振幅和频率值,而是创建了一个基于“剪辑”的时间轴界面,对于任何熟悉音频或视频文件编辑的人来说,都会感到非常熟悉。时间轴允许开发者将动画拖入系统中,非常容易地设计出与动画细致调谐的触觉效果,并随时播放这些效果以进行测试和调整。

因此,使用TouchSense Force,开发者不再只是为重新加载的枪声设置简单的震动一两秒钟,而是可以创建一系列复杂的触觉效果剪辑,与动画的每个部分都紧密匹配,增加逼真感。
Immersion公司在本周的SVVR 2017展会上展示了TouchSense Force,展示了一个机器人手套包裹虚拟现实用户的动画(绝对不是受到了钢铁侠装备场景的启发),其中包含了很多复杂细节和动态部件。

据公司称,他们仅用了大约10分钟就能使用TouchSense Force插件设计出一系列各种各样的效果,这些效果与手套上的活动密切同步;传统上需要花费数小时进行精细调整。我亲自在Rift头戴显示器和Touch控制器上试用了一下,确实非常令人印象深刻,远远超出了我迄今为止在任何虚拟现实游戏中看到的触觉细节水平。
实际上,使用该插件创建这些效果完全不需要编码。我对音频编辑和波形有基本的了解,很快就理解了创建每个效果的过程;我相信我能够使用该插件创建自己的效果,这非常酷,考虑到我没有游戏开发经验。这种直观性意味着创建这样的效果更加容易和快速,为开发者提供了巨大的控制能力。有希望这将为开发者在虚拟现实游戏中更加关注细节的触觉应用打开大门。
此外,Immersion公司还将一些其他很酷的功能集成到这个工具中。首先,如果动画发生了改变,触觉效果可以自动与之改变。这是通过使用UE4的“通知”动画系统将特定的触觉剪辑与动画中的特定时刻关联起来实现的。因为动画和触觉剪辑是关联的,改变动画也会改变触觉剪辑的播放时序,这意味着开发者可以独立地调整触觉和动画,而不需要重复工作,即使他们事后决定进行微调。

此外,该插件还支持跨平台,使开发者只需为触觉效果编写一次,就能在其他控制器上尽量精准地播放这些效果(甚至可能包含不同的触觉技术)。针对该控制器的触觉 API 进行重新授权。
TouchSense Force 现在作为一个UE4插件对一部分开发者进行尝鲜(您可以在此处注册获取访问权限)。目前尚未公布价格模式。该公司表示,他们计划在第三季度提供一个Unity插件,并发布一个API,以便将相同的功能集成到自定义游戏引擎中。目前该系统支持Oculus Touch,Nintendo Switch和未指明的“TouchSense Force兼容硬件”,尽管我们想象该公司正在努力尽快实现Vive控制器的集成。

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