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Oculus CTO:提升Gear VR视觉效果是“全新的Oculus运行时系统”的一部分,详细说明改进内容

在接下来几周内,Gear VR用户将会收到一次更新,根据Oculus表示,这次更新将使得Gear VR上的Oculus Home的像素分辨率提升了2倍,并且加载时间也会提高3倍。Oculus首席技术官约翰·卡马克详细介绍了这些视觉上的改进所采用的技术。

虽然Gear VR的显示屏分辨率比目前主流的有线VR头显都要高,但通过这个设备观看的视觉效果通常会低于预期质量,这既是因为硬件能力有限,也是由于优化不足。

例如,Gear VR上的Oculus 360 Photos依然是你能在任何VR头显上找到的质量最高的体验之一,因为该应用已经经过高度优化,以充分利用设备的2560×1440分辨率。但由于性能限制的原因,该平台上的其他许多应用无法充分利用显示屏的分辨率,因此会降低视觉质量。

Oculus首席技术官约翰·卡马克是导致Oculus 360 Photos效果如此出色的重要因素之一,对Gear VR的基础优化工作有着重要影响,并负责移动平台上的Oculus Home中最新的视觉改进,据称在即将发布的更新中,其视觉质量几乎提升了2倍。Oculus表示这就像是“从标准清晰度升级到高清晰度”。

然而,这次视觉提升“不仅仅是对Home进行了重写”,卡马克说。“这是为全新的Oculus运行时系统开发的第一个应用程序。”

这意味着在该平台上工作的开发人员将能够应用Oculus Home所使用的许多技术,使自己的应用看起来更好。

“多年来,我一直痛心我们在Gear VR硬件上应该能做到的视觉质量与用户实际看到的差距非常大。大多数人认为‘VR就是那副德行(差劲)’,因为他们只看到了这样的效果。现在我终于有一个相当不错的例子可以展示出[可以达到的视觉保真度水平]。”

深入探究细节,卡马克说,一种他称之为“圆柱形TimeWarp图层”的新技术是这些视觉优化的原因。在Facebook上的一篇帖子中,他详细阐述了背后的原理。

除了告诉开发人员如何利用这些最新的改进,卡马克过去还提供了其他移动VR技术建议,比如“避免锯齿的公式”,他偶尔还会对Gear VR应用进行公开评审,帮助开发人员理解他们可以继续优化以获得更好的质量和性能。

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