在一份新的虚拟现实行业报告中,Greenlight Insights预测虚拟现实行业在短期内将会有适度增长,并且到2021年将会发展成为全球主要的内容市场。
根据Greenlight Insights发布的《虚拟现实行业报告:2017年春季版》,预计到2017年年底,全球虚拟现实收入总额将达到72亿美元,其中头戴式显示器(HMDs)将占据47亿美元。
Greenlight Insights预计,虚拟现实行业将会在近期实现适度增长,并且到2021年将会成为全球主要市场,全球收入将达到748亿美元,部分原因是在几个企业行业和基于位置的娱乐(LBE)行业的花费增加。
Greenlight Insights的首席执行官Clifton Dawson表示:“我们在2016年全球虚拟现实行业中看到了不同的结果,一些高端制造商的初销量并没有达到炒作的期望,而PlayStation VR、三星Gear VR以及低成本头戴式显示器继续受到青睐。虽然未来可能会面临一些风险,但我们的分析指出,到2019年虚拟现实将在许多市场上达到临界规模,并在未来五年内成为一个相当大的全球市场。”
这份与Road to VR合作发表的报告还包括中国的iResearch和日本的MoguraVR等国际合作公司的研究,包括全球硬件、软件和服务收入预测,以及对虚拟现实行业专业人士的新调查结果。报告还提供了2017年值得关注的颠覆性趋势,例如:
搭载微软Windows 10操作系统的新虚拟现实头戴设备将会引发企业公司对虚拟现实相关硬件、软件和服务的需求。
2017年末,顶级个人电脑制造商推出的新硬件平台将加速廉价头戴设备和支持虚拟现实的电脑的可用性。这也将有助于为消费者实现一个良好、更好、最佳的价格策略,从而使整个供应链中的行业利益相关者受益。
消费者对于位置基础娱乐中心快速普及的反应,这些中心从2015年开始出现,现在已成为虚拟现实内容制作商早期分销市场的核心组成部分。Greenlight Insights指出使用率不断上升,并预测到2021年LBE中心将成为一个价值12亿美元的细分市场。
Greenlight Insights中国市场分析师Eddie Lou表示:“在花费数百甚至数千美元购买设备之前,新用户会转向LBE中心以低廉的价格和更沉浸式的方式体验虚拟现实,而这是在家中使用系统无法实现的。LBE中心将容纳全套触觉衣、感官模拟器和专门的控制器等小众配件,因为消费者在购买昂贵的硬件方面的意愿会降低。这为虚拟现实内容制作工作室和硬件供应商提供了一种独特的市场机会。”
《虚拟现实行业报告:2017年春季版》内容包括:
Greenlight Insights的新市场细分框架摘要
5年全球虚拟现实硬件和软件预测
对国际市场(包括中国和日本)的深入分析
新增头戴设备后可能产生的影响
有关最新产品发布如何改变技术和市场格局的洞察
Greenlight Insights全球最大的连续性行业调查结果,包括内容开发者、硬件制造商、分销商、媒体和娱乐提供商以及投资者的调查结果。
《虚拟现实行业报告:2017年春季版》现已上市。更多信息及如何订购,请参阅官方报告页面。
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