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独家报道:全面揭示Meta 2增强现实演示内容

除了在一些贸易展示会上进行的少数演示外,Meta几乎没有公开展示其令人印象深刻的AR头戴式设备开发套件的内容,只有短片中的一瞥。最近,我访问了该公司在硅谷总部,目睹了该头戴式设备的最新改进,并有机会看到Meta提供给Road to VR,首次全面捕捉和分享的一系列演示内容。

Meta最初于2013年开始接受3000美元的Meta Pro眼镜预定,在2016年初对该设备进行了重新启动,并以Meta 2的名义公布,此次定位为售价更为合理(949美元)的开发套件,视野更广、更沉浸式,达到了90度(相对于原版的36度)。Meta表示,Meta 2开发套件目前正有限量发货,并预计未来几个月将逐步增加发货量。
Road to VR的照片

在2016年初的首次亮相中,我们亲自体验了Meta 2,并得出结论,与VR相比,AR的开发仍处于早期阶段(这个观点也得到了Facebook的认同),但该头戴式设备在未来消费者技术的发展中可能起到重要作用:
许多人目前认为VR和AR的发展时间线彼此相近,这在表面上看是可以理解的,因为二者在概念上是相似的,但实际情况是AR的发展程度最多只能追溯到VR在2013年(DK1发布的年份)所处的水平。也就是说,在未来三年内,我们可能才能看到AR世界的’Rifts’和’Vives’正式向消费者发货。
如果没有这样的认识,你可能会认为Meta的宣传视频过于夸大其词。但如果能够正确认识到这一点,你可以看到,它可能正好合适,尽管与许多人对AR的当前认识存在一定的时间差。
像2013年的Rift DK1一样,Meta 2在2016年并不完美,但它在消费者增强现实的发展中可能起到同样重要的作用。
当时,我们无法详细分享使用这款头戴式设备的真实体验,只能以公司发布的一些宣传视频片段为准。现在,Meta独家允许我们在正在发货的开发套件上捕捉和分享几个头戴式设备的完整演示体验,包括其中的瑕疵。
Road to VR的照片

有几点需要注意一下:

这些视频是用Meta 2的前置摄像头拍摄的,并叠加了AR内容,所以这并不完全代表通过头戴式设备镜头看到的真实画面,但很接近。
实际分辨率实际上比你在这里看到的要清晰得多;在演示中,所有文本都很清晰可读。作为对比,这些捕捉画面的分辨率是1280×720(而不是较高的码率),而Meta 2的每只眼睛的分辨率是1280×1440。
AR内容是按照我的视角进行渲染的,而不是摄像头的视角。这意味着当我伸手触摸物体时,它有时看起来离摄像头的视角很远,但在我看来,实际上它看起来就像我直接触摸物体一样(而当你伸手触摸时,它恰好在你认为它在的位置,感觉非常酷)。
这些视频中没有渲染遮挡效果,但在头戴式设备的视野中是有的,所以虽然它看起来像是我的手伸到了一些物体后面(这也是上述观点的一个问题),但在我的视野中,有一些(粗略的)遮挡发生,结合立体视觉,保持了物体实际位于我的手后面和真实世界之外的错觉。
视频中所看到的跟踪精度和延迟是对镜头本身看到的当前延迟的较好体现。
在一些时刻,你会看到我穿过AR内容,尽管由于摄像头的视角不同,我自己在头戴式设备中看到的并不与此一致。
画中画外部视图的视频经过手动同步,不代表实际延迟。

此外,下面的视频展示的视野是技术上,它在头戴设备中的呈现效果基本上是相同的,只是人眼的视野要比相机捕捉的范围宽得多;因此,虽然AR内容在相机捕获的视野范围内可以看到,但在整个人类视野范围内并没有延伸。尽管如此,它的视野范围非常广阔,与其他许多AR头盔相比更具吸引力。

在捕捉过程中,有时会出现帧率不稳定的情况(尤其是在大脑场景中),可能是由于捕捉过程难以跟上的原因;但通过头戴设备观看时,场景是完全流畅的。

Meta 2进化中的大脑演示

Meta 2立方体、地球和汽车演示

总结
Meta 2的最大优势是其宽广的视野,而最大劣势是追踪的准确性(包括延迟和抖动)。我经常说,如果将HoloLens的追踪技术和Meta的视野结合起来,就会得到一种真正引人注目的产品。Meta表示他们将提供“出色”的内置追踪,但迄今为止他们尚未达到这个目标。
照片由Road to VR提供

尽管如此,这只是一个开发套件。该公司告诉我,他们仍然需要对渲染流水线进行优化,包括使用时空畸变这种重要的降低延迟的技术,而目前尚未实施。

就像2013年的Oculus Rift DK1一样,它并没有完美的头部追踪或低延迟,但仍足以激发开发者的想象力,并推动AR应用程序开发的蓬勃发展。Meta知道他们的追踪技术还未达到消费者可用的水平,但该公司打算实现这一目标(他们似乎决心自行完成)。与此同时,Meta 2可以成为激发核心开发者社区对AR可能性兴奋并开始为该平台构建应用程序的催化剂。

如需深入了解我们使用Meta 2的实际体验,请务必查看之前的撰写报告。

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