Omnipulse是康奈尔大学有机机器人实验室的一种新型触觉技术,它使用内设气动致动器的阵列来创建触觉反馈,与其他许多触觉技术相比,其感觉更加“有机”,而不太像“机械”。由于能够将灵活的Omnipulse皮肤形成任意形状,该技术可以集成到虚拟现实控制器、手套,甚至可能是触觉虚拟现实套装中。
这周,有机机器人实验室在GTC 2017展示了他们的技术,与NVIDIA合作,使用适应Vive控制器的Omnipulse皮肤的版本创建了引人注目的触觉反馈。在NVIDIA的VR Funhouse演示中,实验室展示了触觉系统用于传达枪后坐力、敲打物体、拳击和射击水枪的感觉。
原型触觉皮肤的形状符合控制器并简单地滑过现有结构的顶部。然后,它连接到一条电缆,目前每个脉动口袋(目前为12个)都包含一根气动管道,尽管创建者告诉我有许多简化电缆的方法。电缆连接到一个压缩机,为充气的各种致动器提供压力; 压缩气体如二氧化碳也可以用于不依赖于供电压缩机的系统。
这个袖套本身感觉像一块厚橡胶,质地类似于你自己的皮肤;结合充气口袋的圆润形状,整个过程与我们在虚拟现实中使用的许多其他触觉技术相比,更具有弹性和有机感。当你看到它在没有人手持时,有时会扭动和震动控制器,你会觉得它看起来有点…活着。
但这并不意味着它只能提供有机的触觉反馈。实际上,创建者说它能对你的手施加高达15 PSI的压力(前提是你保持牢固的握持),这意味着它可以对你的手施加相当大的压力。当我尝试演示时,我惊讶地发现响应速度足够快,能够让我在手中感受到枪的后坐力。
在触觉技术方面,气动并不新鲜;我们在过去几年里见过它在枪配件、触觉背心等设备中使用。Omnipulse有趣的是,在紧凑空间内集成多个气动致动器,并独立地对它们进行控制。这意味着更高的“触觉分辨率”和创建更高级别的触觉效果的能力。
Omnipulse的创建者告诉我,这只是早期原型,我看到和感受到的只是一个潜在形态中的初步触觉效果。在确定如何以最具吸引力的触觉感受来脉冲驱动致动器阵列方面,仍然有很多探索工作需要进行。并且,未来公司还计划尝试不同的形态因素,称皮肤可以被塑造成任意形状,有可能制作成手套甚至触觉套装。
Road to VR是GTC 2017的自豪媒体赞助商。
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