WalkinVR是一款即将推出的SteamVR驱动程序,旨在通过移动或调整虚拟空间相对于用户的大小,帮助虚拟现实中的身体运动。目前正处于测试阶段,初版计划在五月底发布。
人工运动技术,例如广泛采用的瞬移或传统的“左摇杆”风格的虚拟现实移动,能有效提升标准的虚拟现实移动,但却无法满足残障人士的需求。例如,坐在轮椅上的人可以轻松地在虚拟现实中进行瞬移,但可能发现从地板或高架上拿东西或原地转身很困难。
开发者Grzegorz Bednarski提出了一种解决方案,即将整个跟踪的虚拟空间相对于玩家进行移动;这类似于OpenVR Advanced Settings菜单中的游戏空间滑块,但更方便和流畅,可通过游戏过程中的专门按钮操作。这可以通过一组运动输入来展示,同时也可以将旋转输入映射到外部键盘或踏板上。
在上面的视频中,VR游戏Holopoint和Job Simulator是从轮椅位置进行的。Holopoint是一个充满动作的射箭游戏,敌人从四面八方袭击,玩家需要在现实中躲避抛射物。Bednarski展示了使用运动控制器输入来躲避和转身的能力。Job Simulator游戏的节奏较慢,但玩家需要能够在一个正常的座位位置下方和上方伸手拿起物体。Greg通过WalkinVR驱动程序可以实现这一点,同时保持静态的坐姿,只需动一下胳膊。
该软件还适应了那些手臂活动有限的人。这段视频展示了如何使用一个手臂操作两个运动控制器,并通过模拟一个可与头部跟踪同步的虚拟第二个控制器来实现。首先,Greg展示了如何使用一只手臂在The Lab游戏中操作弓箭,然后展示了在Serious Sam VR: The Last Hope游戏中使用双持武器。
改善虚拟现实对身体残障人士的体验是值得赞扬的,但是对于竞技游戏开发商来说,他们需要注意潜在会利用该软件来突破规则的玩家。这段视频说明了驱动程序如何操纵虚拟空间,包括缩放房间大小来扩大虚拟空间的能力,以适应物理游戏区域较小的人。这段视频展示了The Lab游戏中的Longbow小游戏和Serious Sam VR: The Last Hope如何可以从任何位置进行玩,轻松获得相对于常规游戏的不公平优势。然而,解决这些潜在问题不仅仅是WalkinVR的开发者的责任,而是应该有所有开发者之间的开放讨论,以使虚拟现实游戏对所有玩家尽可能包容。
WalkinVR的第二个用途是改善具有受限追踪设置的人的体验。在视频中,Greg展示了如何通过人为地旋转虚拟空间来使一个受限制的追踪系统在全方位游戏中运作。
顺便提一下,Greg使用了相当不寻常的硬件来进行所有这些演示,即一组PS Move控制器和PS3 Eye摄像头,通过PSMoveService连接到PC上进行使用。虽然HTC Vive和Oculus Rift可以实现360度追踪,但是使用空间较小或位置尴尬的传感器的用户,或者使用类似PSMoveService的替代解决方案的用户,可能会从WalkinVR的控制选项中获益。
WalkinVR目前处于测试版阶段,可以在其官方网站上下载。
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