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体验:Acer为微软混合现实平台开发的VR头显

周四上午,在微软Build会议上,该公司宣布两款新的VR开发套件已开始接受预订。美国和加拿大的开发者现在可以预订Acer(299美元)和HP(329美元)的混合现实头显。头显的交付计划在2017年8月。本周在Build会议上,我有机会亲自试用了Acer头显的开发套件版本,并将我的想法归纳成以下几个大的类别。

Acer VR头显和最低PC配置

头显规格

2个LCD显示屏,1440 x 1440分辨率
2.89英寸对角线显示尺寸(x2)
前置活动式显示屏
95度水平视野
显示刷新率高达90 Hz(原生)
通过3.5毫米插孔支持内置音频输出和麦克风
连接性采用HDMI 2.0(显示)和USB 3.0(数据)的单一电缆
内置式追踪技术
4.0米长的电缆
传感器:加速度计、陀螺仪、磁力计、接近度传感器
尺寸(长 x 宽 x 高):195.8 x 94.8 x 106.59毫米
重量:350克

开发者的最低PC配置
消费者的最低PC配置

设计和舒适度

照片来自Road to VR
Acer头显非常轻,重量为350克,接近3/4磅;因为我习惯了像Rift和Vive这样更大的PC头显,所以带着这样轻的头显感觉仿佛完全沉浸在VR中。该头显采用了一个单一的坚硬的“Halo”式头带,显示屏从头部悬挂下来。这款头显最酷的功能之一就是它能够翻转并离开你的视线,以便连接到头带。如果你将显示屏完全移开离开你的脸,它会在前额水平处卡住,这样你就可以与现实世界交互了。这让你在工作或游戏中不需要长时间佩戴VR时,可以轻松地休息一下,去你的桌子上拿取食物或喝水。

在Build会议上,我每次只佩戴头显大约5至10分钟,进行了几个不同的演示,所以很难说长时间佩戴的舒适度如何。然而,头带前面的衬垫似乎足够舒适,在佩戴头显时并没有困扰我。有一个演示中,头带在我的后脑勺处稍微有点不舒服,但这可能是因为我把头带过紧或者佩戴位置过低导致的。初次调整头带的紧度和松开对我来说有点不直观,但我很快就适应并发现它很容易操作,就像滑雪板的绑带配合一个开锁机制的扣带一样。

照片提供Windows
我赞赏Acer选择了明亮多彩的设计。此刻看看我办公室里的设备,几乎每一件电子产品都是黑色的。我的键盘、鼠标、显示器、扬声器、Rift、Vive、打印机、PC机箱。在我的环境中增加一些色彩对于这款头显来说是一个加分项。目前看起来只有蓝色的开发套件可以预订,但Acer过去还展示了头显明亮的红色版本的图片。我想知道他们是否因为人们对旧版View-Master的外观有所回忆而最终放弃了红色版,或者如果你真的很幸运,可能还会有Virtual Boy红色版。

明亮的蓝色、轻巧的重量以及一些头显材质的廉价塑料感使Acer头显看起来有点像玩具。但是出于300美元的售价,我愿意接受一些材质质量的损失。由于我没有长时间佩戴头显,所以对于Acer的舒适性,我无法做出任何明确的评价。可能在长时间佩戴时,它们便宜的头带设计可能会导致舒适性问题。然而,在我佩戴头显的几次时刻,我能够找到一个良好舒适的适配度。

视觉和音频质量

Acer VR头显每只眼睛配备了一个1440 x 1440的LCD显示屏,刷新率为90Hz。我没有注意到任何屏幕门效应,并且文字看起来非常清晰可读。Acer头显的视野和镜头质量是它的视觉效果的缺点。它使用菲涅耳透镜。根据其官方规格,它的水平视场(Field of View)为95度。然而与更昂贵的头戴式显示器相比,宏碁(Acer)的镜片无法媲美。虽然如果将头戴式显示器精确地佩戴在舒适区(”sweet spot”)内,你可能不会注意到边缘出现的一些失真。我们尚无直接的比较数据,但我觉得宏碁的视场可能比Rift或Vive略窄。其中一部分可能是由于镜片质量较低所致。此外,在会议上,我有个朋友抱怨宏碁的液晶显示屏给他的感觉更差,而Rift和Vive的OLED显示屏给他的感觉更好。我需要更多时间来判断每款头戴式显示器的质量。

至于音频方面,有两个重要的问题我注意到。一是没有内置麦克风,二是没有内置耳机。我尝试的演示没有涉及语音通信,但如果有的话,我需要一个连接到耳机的麦克风,因为宏碁的音频接口同时支持音频和麦克风。作为经常使用社交VR环境的人来说,没有内置耳机和麦克风是个不太好的事,但从成本角度来看,这是可以理解的;这样可以让用户自行选择耳机和麦克风,并尽可能降低价格。

一个展商很好心地让我捣弄了一下音频接口,插拔他们的耳机。我想测试这个是因为接口位置有点不方便,位于左眼上方,夹在面盘和宏碁外部蓝色护罩之间。如果你的手比较大,你可能会发现在这个狭小的空间里插入耳机有些困难,就像我一样。

总的来说,与其他主要桌面VR系统相比,宏碁头戴式显示器的视觉和音频体验略逊一筹。分辨率效果不错,视场略低于Rift或Vive,镜片质量明显不如高端头戴式显示器。但以300美元的价格提供了一个VR体验,质量并不比高端头戴式显示器差太多,确实令人印象深刻。

继续见第2页:定位跟踪

定位跟踪
Windows Mixed Reality VR头戴式显示器与第一代消费者PC头戴式显示器的一个主要区别在于,宏碁头戴式显示器和其他头戴式显示器采用的是内置跟踪技术,这意味着它不依赖于外部信标。这增加了设置的便利性(只需插入头戴式显示器即可使用!)并降低了成本。然而,之所以有些头戴式显示器使用了其他类型的跟踪技术(外置跟踪),是因为它非常强大且性能优越。迄今为止,HoloLens是少数几种展示出良好内置跟踪技术的设备之一,对于Windows Mixed Reality VR头戴式显示器来说,幸运的是,微软似乎会采用HoloLens的技术。

在我所有的演示中,我发现宏碁的跟踪非常可靠。我偶尔会遇到头戴式显示器跟踪中的微小抖动,但没有什么大的问题。我们的了解是,头戴式显示器前部的外向摄像头以与HoloLens类似的方式对您的环境进行映射。使用计算机视觉,摄像头能够构建您的环境模型,并根据模型确定您在该空间中的位置。这一切很容易被忽视,但能够将宏碁头戴式显示器即插即用,而无需找到并设置多个外部传感器,确实是其中一个最大的优点。考虑到在展会现场进行实时映射和保持跟踪的困难程度,尤其是人和物体的移动幅度如此之大,我真的很印象深刻。

界限网格
一个与头戴式显示器已经合作了一个星期左右的展商提到,宏碁VR头戴式显示器可以在站立模式或类似于Vive隔离边界的模式下运行。通过开始设置过程,然后在您的游戏空间周围移动头戴式显示器,您可以确定界限。通过快速创建一个边界框,让自己保持在一个特定的物理区域内,以确保你不会撞到周围的东西。我只做过一两个演示,演示中出现了这个边界框。当你靠近时,它会显示蓝点墙,并在你回到空间中心时逐渐消失。

内容与Windows全息技术
由于微软将许多不同的东西都混在“混合现实”这个术语下,我们使用“Windows全息技术”来指代Windows操作系统的AR/VR部分。Windows全息技术创造了一个沉浸式的虚拟环境,用户可以在3D虚拟空间中与2D Windows应用进行交互,这些应用可以通过自己的3D内容“弹出”到虚拟空间中,或者在启动VR应用时将你带到一个完全不同的虚拟空间中。

微软正在与一些知名的电脑制造商合作,开发与Windows全息技术兼容的头显,比如来自宏碁的这款。然而,目前这类头显似乎完全依赖于Windows生态系统,没有官方的方法可以玩Oculus或SteamVR的游戏,而这是目前大多数高端VR娱乐内容可用的地方。

Windows全息技术的一个演示是他们称之为“Cliff House”的演示。据我所知,Cliff House旨在成为一个你可以定制不同Windows应用和内容的家庭基地。这是一个起点,也是在体验之间返回的地方,类似于Oculus Home或SteamVR的合成器。这个房子本身看起来很像Bigscreen的公寓环境,如果是白天,并且置身于大自然之中的话。你可以观看这个视频来参观这个房子。
这个房子对于这种用例来说是一个不错的起点,但还有几个方面可以改进。首先,我记不得房子里有什么东西在移动。它给人一种静止和死气沉沉的感觉。我也记不得有任何令人印象深刻的环境声音效果或音乐,这可能有助于营造一个愉快的氛围和建立空间的感觉。如果可以听到海浪拍打在房子下面的海岸上的声音,会让环境感觉更有生气。

我花了几分钟在房子里传送,观看了一些超现实的景观和不可能的建筑,在演示结束之前,我在一个媒体浏览器中打开了一个视频,观看了中国长城的视频。

改进Cliff House的另一种方法是更开放一些,使得在房间之间传送更容易,减少导航的需求。总体而言,我觉得能够在一个真正可以移动的家庭空间中移动、随意放置窗口、媒体和应用程序非常酷,这是我非常希望在Oculus Home中实现的。但是,房子本身在此时仍然有待完善,这是可以预料的,因为整个微软混合现实平台目前还在建设之中。

除了Windows全息技术,我看到了一些独立的演示(即:单独的VR应用程序),虽然大多数在头显上展示的内容和演示并不值得描述。我感觉几乎每一个由微软官方制作的演示都将被丢弃,或者不会进一步发展,只会作为巡回会议演示。我真的很希望看到一些更好的内容,一些突出这款新头显优势的内容,但实际上并没有。

大多数官方演示站要么是坐着的,要么是在非常狭小的空间中,因此头显只能被放在站立模式。很可惜微软没有制作一些演示,让用户能够更自由地活动,真正感受到“世界尺度”的追踪。从我收到的演示来看,它更像是椅子尺度的追踪或地毯尺度的追踪,因为我被告知站在一个2 x 3英尺的垫子中间,不能离开。我可能过于苛刻了,考虑到头显和整个微软混合现实还处于早期阶段。现实平台,但很希望能看到更具吸引力的内容;一些能激发热血、具有基本吸引力玩法或触动我情感的东西。
一款Acer的演示吸引了我的注意,它实际上让我可以四处移动以测试头盔的跟踪能力,这是由Viacom NEXT创建的立体音乐视频体验,与微软合作使用了他们的Holocapture系统。
捕捉过程得到的人类模型质量比我之前见过的任何东西都好。我之前看到有一些公司试图使用多个Kinect传感器等把这样的东西拼凑在一起,但这次的质量水平又不同。从美学角度来看,这次的体验让我想起了1996年电影《复制人》基于音乐视频以及海绵宝宝对水下和海滩地点的影响。Acer虚拟现实头盔提供了舒适的跟踪,当我四处移动并测试游戏空间的边界时。
在体验完之后,我观察了其他参与者的体验并注意到两件事:1)这款头盔似乎对戴眼镜的人很合适,在这个实例和其他实例中,我都看到了这一点,2)线缆似乎只有大约12或13英尺长,在这个实例中不够长,那位先生像回到了游戏空间的边缘,并差点把演示计算机拉下来。作为对比,Vive VR头盔的线缆长度约为19英尺,包括与PC之间的分流盒,而Rift头盔的线缆长度约为13英尺。
另一个让我印象深刻的展示是Pixvana使用Acer头盔展示的虚拟现实视频技术。Acer的高分辨率面板非常适合高质量的360度视频体验。我不确定我观看的西雅图音速队比赛的分辨率是多少,但Pixvana表示他们可以流式传输多达12K分辨率的视频内容。他们最近宣布与Valve合作,将他们的技术应用于Steam 360度视频播放器的核心。由于Acer头盔具有更高的分辨率和巨大的便携性优势,它可能成为VR视频社区在现场播放、演示和通过头戴设备的’flip up’功能进行更长时间编辑工作时的首选。
继续第3页:“开发者的想法”你不能调整Acer头显的镜片,所以你的视距(IPD)无法得到真正正确的调整。
还有一个问题是关于微软VR控制器是否能够单独购买,经证实它们也可以单独销售,不过目前还没有具体的上市日期。
对于Windows混合现实头显将如何融入微软即将推出的Xbox“Scorpio”游戏机的谈话和激动情绪也很多,这个游戏机的上市时间与消费者MR头显完全一致,即“2017年假期”。
在会议期间,有一些问题困扰着我,后来得到了解答,这些问题涉及到控制器是否能够在头显的正前方摄像头范围之外进行完全跟踪,以及它们是否适用于所有微软合作伙伴的头显,包括HoloLens。
据告知,控制器的主要跟踪方式确实使用了头显的正前方摄像头,但它们还配备了其他传感器,包括IMU,并使用了逆向运动学。如果控制器移动到头显摄像头跟踪范围之外,它们会开始对控制器的准确位置失去信心,但仍可以通过其他传感器和逆向运动学方法保持一定的信心。
对于我提出的第二个问题,是否能够与HoloLens一起使用,我被告知这些控制器是“平台兼容的控制器”,适用于所有OEM厂商。所以,如果你购买一对控制器,它们应该可以在任何Windows混合现实头显上使用。然而,有点矛盾的是,我还被告知目前这些控制器与HoloLens不兼容。这个回答可能仅表示当前尚未准备好支持HoloLens,但计划将来会支持,因为HoloLens是Windows混合现实平台的重要组成部分。我们只能等待并见分晓了。
结论
以300美元的价格来看,Acer VR头显的整体用户体验与更昂贵的系统相当,但暂时还没有跟踪输入或控制器。在我看来,应该问的问题是:这款头显是否以这个价格提供了良好的体验?我认为是的。直接将这款头显与价格昂贵的Rift或Vive相比较是不公平的。当然,它可能有一些缺点并在质量上做出一些妥协,但以这个价格提供入门级PC VR体验,以我所见的质量来看,对所有热衷于未来有更多VR体验的人来说都是一种胜利。我很期待看到Acer和其他微软合作伙伴头显的最终消费者版本以及它们是否有足够的内容来支持它们。

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