2012年创办Oculus并在整个公司发展过程中起到重要作用,从刚起步的初创公司到被Facebook以20亿美元收购,以及之后,看到Palmer Luckey两个月前离开公司确实让人震惊。自从2016年9月由于一个具有争议的政治立场被驱逐后,Luckey一直避开公众视线,直到最近一次离开公司后的首次采访。
图片:Oculus Connect 2上Palmer Luckey向人群投掷礼品 | 归MoguraVR所有
Luckey在前往日本德岛出席动漫活动“Machi Asobi”期间接受了MoguraVR的采访,Part 1中他谈到了自己个人的爱好cosplay——而在Facebook期间他无法自由选择此行,还谈到了日本的VR市场和VR头盔的未来。在Part 2中,他谈到了虚拟关系、对“口袋妖怪Go”(Pokémon Go)的痴迷,并透露了他下一步的计划。
更新:Luckey的第三部分采访已经发布。
《半条命2:VR》开发者Marulu为Road to VR翻译了这篇原先以日文发布的文章。
Palmer对VR的热情
图片:Palmer戴着Rift DK1,大约是2013年 | 归MoguraVR所有
MoguraVR:
您现在对VR的激情来自于何处?
Palmer Luckey:
自从我创办Oculus以来已经过去了几年。现在我对VR的热情比以往任何时候都更加强烈。在Oculus成立之前,VR只是我的个人爱好项目。自从创办Oculus以来,我每天都在全身心地投入到VR中。几乎尝试了所有的VR内容和硬件,并与几乎所有VR工作室的开发人员见过面。在过去的几年里,我越来越确信VR将成为主流。几乎每周我都能发现让我想要说“VR是未来,我必须尽快实现VR未来”的内容。我目前最担心的是VR传播的速度不够快,人们会以这种速度失去对VR的激情。
我现在的动力是“我们如何使VR对每个人更具吸引力”,“我们如何加速VR的普及”,以及“我们如何帮助VR开发者取得商业成功”。目前VR开发者很难仅凭开发VR内容就能维持自己。
MoguraVR:
所以对VR的热情越来越高?
Palmer Luckey:
人们比以往任何时候都更加热情。当然有时也会有争论。但这是可以预料的。从2012年我在Oculus成立开始,到现在已经过去了五年时间,如果当时你告诉我VR会这么快取得如此成功,我不会对此有自信。我会认为你是疯了。
MoguraVR:
资助Oculus五年后的感受如何?
Palmer Luckey:
时间过得真快,我甚至都不敢相信这已经是五年了。我每一天的生活都充实而充实,回顾过去,时间真的如同闪电般飞逝。
为车迷们创造的科幻世界
MoguraVR:
我想我们应该换个话题。Palmer,如果我没记错的话,您受到了科幻小说《雪崩》(1992)的影响。很多人认为随着技术的进步,我们越来越接近一个科幻世界,如果您现在要创作一部动漫,会是关于什么?您想象中的未来是怎样的?
Palmer Luckey:
事实上,我实际上有几个想法可以用来创作科幻动漫。这是我在空闲时间里思考的东西,但我不知道是否会实现。
其中一个想法是关于未来普遍存在自动化的情景。所有的汽车都是自动驾驶的,所有的工作都由计算机完成。人们不再知道如何开车,也不再能够自行思考。(他们依赖机器思考。)个性已经消失。唯一的例外是一群反抗这个社会的人。他们能够组装、修理和开车。他们不使用任何方便的技术,比如计算机,他们用自己的头脑思考,自由地生活而不被系统吞噬。
MoguraVR:
这是一个像您在《黑镜》中看到的那种反乌托邦未来吗?《黑客帝国》(1999)和《终结者》(1984)?
帕尔默·拉基:
我想描绘一个美好的未来。这不是一个机器控制一切的反乌托邦。但你可以说它有点像反乌托邦。我想展示技术如何在对社会有益的同时,使社会失去了它最伟大的力量,即个性。与此相对,反抗组织的成员对自己的个性感到自豪,并希望展示出来。
MoguraVR:
顺便问一下,在这样的世界中VR发展如何?
帕尔默·拉基:
在这个故事中,几乎没有出现VR。实际上,这是我在编写这些故事时遇到的一个问题,如果在一个科幻世界中,VR已经变得普遍,那么车就不再需要了(笑)。
MoguraVR:
哈哈,是的,交通运输就不再需要了。
帕尔默·拉基:
确实,如果一切都可以在VR中得到,每个人都会大部分时间都在VR中度过,只偶尔离开VR。
《刀剑神域》与虚拟现实在时代精神中的地位
《刀剑神域》
MoguraVR:
在《刀剑神域》(2012)中,VR被描绘得非常吸引人。
帕尔默·拉基:
真的吗?你不是在《刀剑神域》中会死掉吗(笑)?但尽管在“Aincrad”发生了可怕的事情,每个人仍然在玩《神灵之域》和《Gun Gale Online》等虚拟现实游戏。
MoguraVR:
是的,他们似乎没有吸取教训。
帕尔默·拉基:
由于《刀剑神域》在日本很受欢迎,现在日本有一些电脑VR游戏玩家,因为《刀剑神域》让人们易于理解虚拟现实的概念。美国由于电影《黑客帝国》,对虚拟现实有了扭曲的看法,但这个形象正逐渐改变。三星在超级碗期间播放了一条虚拟现实广告,观看的数百万人的反应非常积极。
MoguraVR:
美国的虚拟现实广告数量有增加吗?
帕尔默·拉基:
数量增加了很多。例如,三星在美国电影院播放了一则广告,广告中一只鸵鸟戴着Gear VR(广告链接)。
继续阅读第二页:虚拟关系
虚拟关系
MoguraVR:
关于虚拟现实的形象。虽然存在社交虚拟现实,但仍有很多人认为面对面交流是最好的方式。
帕尔默·拉基:
(开玩笑)嗯,是吗?还有那样的人。
MoguraVR:
你似乎不这样认为?
帕尔默·拉基:
我没有被养育成那种思维方式。我认为这与年龄有关。有人只是说“我给你发了一封电子邮件”,但年轻人不是那样的。
我实际上从未见过我的一些最好的朋友。我和他一起玩过在线游戏,只见过他VR中的形象。我毫不怀疑他们是我的朋友。我的父母教育我时说“你的朋友将成为你的财富”。那些我从未见过面的最好的朋友确实是对我来说的“财富”。我也通过互联网认识了我的女朋友,在两年内我们没有见过面。如果我在虚拟现实中见到她(并对此感到满意),也许我永远不会真正见到她。
MoguraVR:
对于一个问题存在不同意见,时间会揭示答案。
帕尔默·拉基:
时间真正能解决问题。尤其是逐渐培养新价值观的年轻人会改变主流。
MoguraVR:
这需要一些时间。
帕尔默·拉基:
我实际上认为这不会花太长时间。很多互联网文化是由年轻人创造的。我敢肯定,在十年内使用互联网的人会认为在虚拟现实中见面和在现实生活中见面一样好甚至更好。即使在那时,肯定还会有人认为面对面见面是最好的,但在另外十年内,虚拟现实中的见面将进一步发展。在虚拟现实中,你可以随心所欲地塑造形象。如果我能在虚拟现实中看起来瘦了25公斤,当然愿意和更多人在虚拟现实中见面(笑)。当然,从小学会接受技术的一代人会更加灵活适应变化。思维方式。
《宝可梦GO》痴迷
MoguraVR:
我们之前谈过《刀剑神域》,你以对动漫的热爱而闻名。你最早看过的动漫是《死亡笔记》(2007年)吗?
Palmer Luckey:
没错。不过,如果我们说得准确的话,我真正看过的第一部动漫应该是《宝可梦》(1997年)、《游戏王》(1998年)或《龙珠》(1986年),那是我小时候看的。《死亡笔记》是我成年后在它在西方变得流行之前看的第一部动漫。但这不是重点,我喜欢动漫。我现在仍然喜欢《宝可梦》。
MoguraVR:
如果我没记错的话,你也玩《宝可梦GO》(2016年)。
Palmer Luckey:
当我第一次接触《宝可梦GO》时,我上瘾了。我扮演成小智,整晚去公园抓宝可梦,然后一个人睡在桥下。我最近没有怎么玩了。
MoguraVR:
日本有一些独占的宝可梦,你要加油抓住它们!
继续阅读第3页:真实和虚拟的后果以及Palmer的下一个项目 »
真实和虚拟的后果以及Palmer的下一个项目
MoguraVR:
你是什么时候知道《刀剑神域》的?
Palmer Luckey:
实际上与Oculus的众筹有关。我们在2012年启动众筹的那个星期,恰好是《刀剑神域》的第三集播出的星期。时间完美重合。我认为《刀剑神域》让Oculus成为关注的焦点。同时,Oculus也可能因为一些微小的影响使《刀剑神域》更加流行。很多人说,因为有了Oculus,他们觉得《刀剑神域》更加真实。由于Oculus的存在,虚拟现实并不像是20 或30年后才会出现。很多人认为虚拟现实将在不久的将来成为现实。
在众筹期间,我收到了数百封像“你听说过动漫《刀剑神域》吗?”的电子邮件,直到今天我仍然有人问我这个问题(笑)。我想到目前为止已经有一千多人问我有关《刀剑神域》的问题了。
MoguraVR:
推广力度非常大,以至于我实际上看了它。我迷上了它,Palmer,你喜欢《刀剑神域》的哪些方面?
Palmer Luckey:
(沉思中)有太多我喜欢《刀剑神域》的东西了。我认为我最喜欢的部分是结果。
MoguraVR:
结果?
Palmer Luckey:
《刀剑神域》虚拟现实MMORPG的设定是“游戏中死亡就意味着现实世界的死亡”。这个设定在《刀剑神域》发布后很快显现出来。这是一个非常极端的结果。如果玩家做出错误的决定,将面临死亡的结果。这与普通游戏完全不同,普通游戏中你只是射击,死亡没有关系,因为你可以无限次重生。
在听到《刀剑神域》的概念之后,我被深深吸引。即使现在已经过去了几年,我仍在思考一个游戏中,你在现实世界和游戏世界中都有同样严肃的结果的概念。它将导致“真实的结果”,使游戏变得“真实”。这是一个不容许错误的游戏,你必须认真思考每一步。
参见《刀剑神域VR MMO并不存在,对不起,互联网》
MoguraVR:
我明白了…
Palmer Luckey:
(笑)我听起来像Kayaba Akihiko吗?(Akihiko是《刀剑神域》中使虚拟现实玩家面临生死考验的反派角色)
MoguraVR:
你是在说你想成为像他那样的人吗?
Palmer Luckey:
只是一点点,只是一点点。我能理解他的想法。Kayaba创造了一款有着“严肃结果”的游戏,并想看看会发生什么。在现实世界中还没有人做过这样的事情。
MoguraVR:
你为什么对“严肃的结果”如此感兴趣?你想知道人们在这种情况下会作何反应?
Palmer Luckey:
就是这样。在现实世界中,每个人都做出谨慎的判断。因为不想在车祸中丧生,你小心地开车。没有人会在游戏中以同样的方式开车。但是,如果有一款游戏中,当你犯错误时,会对游戏产生重大影响。这个因素将大大改变你玩游戏的方式,并使其更接近现实。
我认为人们会因为这种情况做出不同的反应。人们希望生活在一个谨慎的社会中。你不会想生活在一个没有谨慎的人的世界中。那将是一个自由但疯狂的世界。在电影《黑客帝国》中,代理人史密斯说过:“机器试图为人类建立完美的世界。”这句话基于这样一个观点:人类需要冲突,不能在没有经历痛苦的情况下获得幸福。因此,在电影中,机器创造了一个让人类继续经历痛苦的世界。
我并不像史密斯那样疯狂(笑),但我确实认为这些话包含了一点真理。我不认为我想生活在人类控制一切、没有任何严重后果的世界中。
“严重后果”这个概念是我正在工作的项目的一部分。但我不会谈论任何细节。
(訳:)
MoguraVR:
如果存在这样的游戏,会有人想玩吗?
Palmer Luckey:
我认为会有人想玩的。当然,我不想创造一个玩家在游戏中死亡就在现实生活中死亡的游戏(笑)。我认为要使这样的游戏流行起来,它必须介于当前游戏和《刀剑神域》之间。
MoguraVR:
您的下一个项目听起来非常有趣。
Palmer Luckey:
现在还处于早期阶段,所以我不能告诉您任何细节,但肯定会令人兴奋。
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更多来自《Palmer Oculus采访》系列的内容:
第一部分:VR 的移动未来,Facebook 和 Cosplay
第三部分:神经连接、记录记忆和再次革新 VR
本文来自 MoguraVR,作为 Road to VR 在日本地区的独家合作伙伴。
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