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明天发布,索尼揭示了Farpoint的PS VR Aim手柄的诞生过程。

《远点》是PlayStation VR最受期待的游戏之一,将于明天与新的VR设备PSVR Aim Controller一同上市。索尼已经发布了关于这款外设设计决策的细节,该外设被认为是有史以来最奇特的游戏外设之一。

在VR游戏领域,各个平台上的三A游戏并不是很多。这个新兴市场的尺寸使得对于希望支持需要高额资金才能满足当今玩家期望的旗舰级游戏的公司来说,存在巨大的风险,尤其是那些需要消费者购买VR头盔才能游玩的游戏。然而,《远点》和新的PSVR Aim Controller这两款游戏正是如此存在的,它们将于明天5月16日推出。

作为全新PSVR独占一人视角射击游戏《远点》的开发商Impulse Gear表示,他们希望找到一种“将玩家与游戏物理连接”的方式,当然跟他们的开发周期巧合的是索尼正在研发一款新的类似枪械的动作控制器,他们立刻抓住了这个机会。“当你拿起这个控制器时,你会本能地知道按钮和扳机的位置,”Impulse Gear联合创始人Seth Luisi在索尼的博客文章中写道:“1:1的跟踪也使得游戏更具技术性,因为高精确度消除了任何需要瞄准辅助的需求。”

事实上,当PS VR Aim Controller首次亮相时,人们对它的印象非常好,包括我们去年对它的实际体验。但无论如何,不能否认的是Aim Controller看起来确实很奇怪。当然,与大多数现代消费电子产品一样,设备的外形并非轻易决定的。那么为什么PS VR Aim Controller的外形看起来是这样的呢?

该设备的产品设计师Taichi Nokuo说:“我试图尽可能地简化Aim Controller的设计,设备在玩家佩戴PS VR头盔时能够安全、舒适地使用,同时该控制器可以作为游戏中任何类型或形式的武器使用。”在视觉上,Aim Controller看起来并不像真枪,这也成为这款设备面临一些轻微批评的原因之一,但当然这背后是有一定原因的。“我有意决定让控制器不像真实武器,这样无论是孩子还是成年人都感觉舒适地使用它,”Nokua说。

Aim Controller包括标准PlayStation 4的DualShock 4控制器上所有的按钮、扳机、摇杆和方向键,但它们的摆放位置需要仔细考虑。“按钮并不随意散布在控制器上,而是简单而有策略性地布置在玩家自然放置手部的位置。设计是极简的,但也是独特的。”

Aim Controller利用PSVR的运动跟踪系统,前端配备了一个球状、发光的Move-style球体,从而实现相对精准的6自由度(degrees of freedom)位置跟踪,并给玩家带来1:1的控制感。

这次设计努力在多大程度上取得了成功,即将显而易见,因为明天PSVR Aim Controller和它的旗舰游戏《远点》将以捆绑销售或单独销售的方式上市。

我们当然会尽快对《远点》和PSVR Aim Controller进行相关报道,请继续关注本网站。

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