在2012年创立Oculus后不久,帕尔默·勒基离开了该公司,他向世界保证他仍然对虚拟现实非常感兴趣,并展示了他在未来项目中追求的一些事物。在与日本虚拟现实杂志《Mogura VR》进行的一系列采访中(已经为Road to VR翻译成英文),勒基谈到了他对动漫《刀剑神域》(2012)及其黑暗情节的兴趣。
《刀剑神域》
在这个节目中,角色们戴着未来感的虚拟现实头盔,将他们的脑波转化成游戏的数据。最终他们发现自己被困在游戏中,摘下头盔会导致他们在现实中死亡。对于那些好奇的人,该节目的预告片是一个很好的预热。
《刀剑神域》(也被称为SAO)远非第一个使用“困在虚拟现实”情节的动漫,但它是这个种类最近且最成功的作品之一。该节目也正在Oculus Rift众筹期间播放新的集数,这使它成为了VR爱好者讨论的热点话题。勒基回忆了这种互动:
我们在2012年发起众筹的那一周,就是《刀剑神域》第三集播出的那一周。时机刚刚好。我认为《刀剑神域》让Oculus成为了人们关注的焦点。同时,Oculus也可能因为一点点原因让《刀剑神域》更加受欢迎。很多人说因为Oculus的存在,《刀剑神域》给他们的感觉更加真实。因为Oculus的存在,VR不再感觉像是20或30年后才能实现的。很多人认为VR在不久的将来就会变得真实。
在众筹期间,我收到了数百封类似“你听说过动漫《刀剑神域》吗?”的邮件,甚至到今天我还有人问我这个问题(笑)。到目前为止,有超过一千人问过我关于《刀剑神域》的事情。
当被问及他最喜欢该节目的哪一点时,勒基表示是其中的赌注。
《刀剑神域》的背景是“在游戏中死亡也会在现实中死去”。这个背景在《刀剑神域》推出后就变得很明显了。这是一个非常极端的结果。如果玩家做出错误的决定,他会付出死亡的代价。这与普通游戏不同,普通游戏你只需要射击东西,当你死亡时无关紧要,因为你可以重生无数次。
在听到《刀剑神域》的概念后,我就被吸引了。即使现在几年过去了,我仍在思考一个在现实世界和游戏世界中都有同样严重后果的游戏的概念。它将会引起“真正的结果”,使游戏变得“真实”。这是一款不允许犯错的游戏,你必须认真考虑每一个决定。
他在采访中表示:“‘严重后果’的概念是我正在工作的项目之一。”
有一些超小众游戏的例子的后果相对严重,比如《Lose/Lose》每当你失败时会从你的电脑上删除自身,并且每当你杀死一个敌人时会随机删除你电脑上的文件。还有一些“永久死亡”的虚拟多人在线游戏玩家,他们发誓如果游戏中死亡,就会删除他们的角色,这可能意味着他们几百,甚至上千个小时的生命将被浪费掉。
然而,这些例子都不及勒基所思考的高风险,因为他说“严重后果”是“迄今为止在现实世界中没有人做过的事情”,我已经证实他对永久死亡的多人在线游戏玩家是非常了解的。当然,他表示他不想制作一个输掉就意味着死亡的游戏,但他说后果必须“介于现有游戏和《刀剑神域》之间”,才能使这样的游戏变得可能。越来越受欢迎。
此外对不起,互联网。《刀剑神域》虚拟现实大型多人在线游戏并不存在
采访者问Luckey是否想成为《刀剑神域》中的反派角色Kayaba Akihiko,他将角色困住在虚拟世界并制造死亡的结果。
Luckey回答:“只是一点点,只是一点点。” “我理解他当时的想法。Kayaba创造了一个带有“严重后果”的游戏,想看看会有什么结果。”
至于为什么他对虚拟现实游戏中存在严重后果感兴趣,Luckey解释道:
在现实世界中,每个人都在做出谨慎的判断。因为你不想在车祸中丧生,所以你小心驾驶汽车。在游戏中没有人会以这样的方式驾驶汽车。但如果有一款游戏,你在里面犯错误会对游戏产生巨大的影响,这一因素将大大改变你玩游戏的方式,使其更接近现实。
我认为人类想要生活在一个小心谨慎的社会里。你不想生活在一个没有小心人的世界。那将是一个自由但疯狂的世界。在电影《黑客帝国》中,史密斯特工说:“机器试图为人类建造完美的世界。”这个台词基于一个想法,即人类需要冲突,并且无法在不经历痛苦的情况下获得幸福。因此,在电影中,机器创造了一个让人类不断经历痛苦的世界。
我并不像史密斯特工那么疯狂(笑),但我确实认为这些话有一定的道理。我不认为我想生活在一个人类完全控制一切、没有严重后果的世界中。
至于我们何时能看到他正在从事的这个“严重后果”项目,Luckey并没有给出任何线索,“目前还处于非常早期阶段,所以我不能告诉你任何细节,但肯定会非常令人兴奋。”
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