尼尔森最新发布的一份报告表明,虚拟现实的公众认知不仅达到了历史最高水平,而且年度增长率接近了一倍。
与商业分析师们对虚拟现实作为一个业务领域价值有多少的极其不同的估计相去甚远,我们很难准确判断VR作为一种技术在非爱好者社区中的表现如何。例如,我们知道三星已经确认现在有超过500万台Gear VR设备,而且索尼令人惊讶地超过了100万台PlayStation VR的销售数字,即将进入2017年。但是VR在人们心目中到底是多重要呢?
一个刚刚发布的尼尔森游戏统计报告表明,至少在千禧世代中,人们对沉浸式娱乐的知晓度和拥有能提供这种娱乐的硬件的欲望在2017年下半年看起来相当不错。
尼尔森的《2017年美国游戏360报告》称,从接受采访的2000多人(男女平分)中,有27%的25-34岁人表示他们打算购买VR头盔,18-24岁人群中有17%也表示同样打算。其中,男性占69%,女性占31%。
就这些人来说,他们准备投资哪种VR平台,自称为玩家的人(年满13岁以上)中有10%表示他们打算购买PlayStation VR,9%打算选择三星的Gear VR。Oculus Rift以8%紧随其后,而HTC Vive则在意外地遥遥落后,仅有5%。尼尔森认为“普通人群”的回答相似,尽管总体意愿较低,三星的Gear VR在调查中获得7%的最高评价。
就总体对虚拟现实平台的知晓度而言,尼尔森发现,13岁以上人群中,有34%知道Gear VR,26%知道PlayStation VR,25%知道Oculus Rift。同样有些令人吃惊的是,HTC Vive在受访者中的知晓度仅有10%。
对于13岁以上的游戏玩家来说,总体认知度略高,但也有类似的趋势。
总的来说,与其他游戏技术相比,虚拟现实的采用率仍然相对较低,但根据尼尔森的数据,2016年美国一般人群对VR的整体认知度从28%增长到了51%,这是一个令人印象深刻的增长。
总之,不奇怪像Gear VR这样的产品名列榜首。三星已经通过与其畅销的Galaxy智能手机的强力宣传进行了市场推广,并以相对较低的价格销售(当然,假设你已经购买了一部手机)。PSVR的高排名也是预料之中的,考虑到PlayStation 4的市场渗透率以及作为大众市场选项的吸引力。令人吃惊的是,我猜对于VR爱好者来说,HTC Vive排名不佳相对于其竞争对手Oculus Rift。考虑到两款设备的实际销售数据缺乏,几乎不可能判断这个信息有多准确。
您可以在这里下载完整的《美国游戏360报告2017》。
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