微软在2017年E3展示上主要集中于新款Xbox One X主机,但并未提及虚拟现实技术。在展示之后的几天里,Xbox负责人Phil Spencer在接受Giant Bomb的Jeff Gerstmann的采访时谈及了游戏行业、Xbox One X的发布以及微软在虚拟现实领域的立场。
在被问到为何在微软的E3展示中没有涉及虚拟现实时,Spencer表示自己对这个领域抱有“长期乐观的态度”,是“该领域的信仰者”,但对其在家庭娱乐环境中是否适合(根据其当前状态)持有一些保留意见。他提到了连接线的问题,并表示“需要考虑的人群更多”。他说:“我确实认为我们需要在某个时刻摆脱连接线,只是现在还需要几年时间。”
我们已经开始看到一些非常有效的无线解决方案,但它们是昂贵的附件,Spencer可能在考虑这类解决方案何时能够达到主流价格适应性。他认为我们离能真正发挥作用的东西还需要“几年时间”。
Spencer在2017年E3展示上,宣布“Project Scorpio”将正式推出作为Xbox One X的情况。
他承认Xbox One X具备运行虚拟现实的能力。“从硬件性能来看,我们的主机完全可以运行虚拟现实或混合现实体验,关键是在家庭娱乐环境中我们还遇到了一些困难。我们认为,在虚拟现实领域和开发者的兴趣领域,PC领域更为活跃。在我们真正搞清楚如何创造出优秀的混合现实体验之前,我们更倾向于将其保留在PC领域,然后再扩展到其他领域。”
他委婉地说,“这并不是在批评其他公司在做什么。”“我喜欢我们正在尝试的一切。事实上,团队间还分享了很多经验,我们曾与索尼的团队合作过,他们了解了我们在HoloLens方面的成就,我们经常与Valve的团队交流。我觉得现在是分享我们经验、互相改进的时候,因为市场还需要好几年时间,但我们希望做好准备。”
“游戏行业能够进行投资,不管是PSVR、HoloLens、HTC还是Oculus,这是非常棒的。我们现在在Windows方面进行了投资。”
Spencer的评论进一步说明了Road to VR在微软主题演讲后收到的微软发言人的声明,即“我们认为眼下Windows PC是混合现实的最佳平台,因为其开放的生态系统和庞大的用户群为开发者提供了最好的机会,而Windows为消费者提供了最多的选择。”
Gerstmann问到了最近注册了“DirectReality”的商标,并询问它是否与DirectX游戏API相关。
Spencer表示,“你说得很对。当我们专注于Windows混合现实API时,作为一个Windows平台公司,我们不能让用户陷入“你买了这个头戴显示器,抱歉它不适用于其他设备”的境地。当我买一个优秀的显示器并将其连接到我的电脑上时,我并不担心Windows是否能识别它,以及是否有些游戏能在上面运行而有些不能。作为一个平台,Windows必须原生支持任何连接的头戴式显示器,而我们已经从Oculus和Valve团队获得了关于在Windows 10上应该做什么的良好反馈。”
Spencer还对虚拟现实的早期阶段提出了一些普遍看法,在某些情况下,人们过于迫切地跟风,对第一代虚拟现实的实际产能抱有不切实际的期望。
“几年前,我们对虚拟现实可能有些过分狂热,过分强调兴趣,也许超过了技术和体验的实际能力,我认为这对我们作为一个行业来说是很危险的。”他说:“对我来说,这不是一个会消亡的东西,体验太过沉浸了,它一定会发生。你可以看到风险资本家们的投资,大家都在热衷于虚拟现实,然后有几个人烫伤了手,大家就都离开了。我认为我们在目前的状态下需要适度调整一下温度,并且不要试图告诉大家‘这是VR的年份’,因为当事情没有发生时,会有‘E3上最大的失败’这样的标题,而实际上两者都不是。”
“所以我们的重点是Windows平台,确保HMD制造商可以插入它。这个秋季我们有四个OEM厂商发布价格合理的优质HMD产品”,他总结道。他指的是即将发布的Windows 10混合现实头戴显示器,并且或许透露了戴尔和华硕的新设计也将在今年加入到宏碁和惠普的HMD产品之中销售。
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