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GameFace展示了在Android上使用Lighthouse追踪,旨在成为首款支持SteamVR和Daydream的VR头戴显示器。

GameFace Labs,最早开始独立开发VR头显的公司之一,如今推出了最新版本的原型设备,该设备在基于Android的系统上,使用SteamVR(又称Lighthouse)追踪技术。

从2014年开始,我们一直在关注GameFace的开发进展,当时他们向我们展示了分辨率为2560 x 1440的VR画面,远在这个分辨率的头显实际上进入市场之前。虽然他们打算不久之后发售一款开发套件,但是这些计划没有实现,主要是因为年轻且迅速变化的VR市场。自那时以来,我们一直在关注该头显的持续开发进程,现在似乎由于一个不断稳定的生态系统,GameFace正全力以赴实现他们的新目标:在2017年底之前推出一款开发套件。
自定义SteamVR追踪
由Road to VR拍摄
在2017年E3游戏展上,我看到了他们最新的独立VR头显原型——GameFace创始人Ed Mason称其为EP1的设备,该设备现在运行最新版本的Android,并带有自定义的SteamVR追踪硬件,可使用Lighthouse基站进行追踪。作为一款独立的头显,该设备具备了在设备上直接进行VR体验所需的一切,如显示屏、处理器、镜片和电池,这意味着无需依赖外部电脑进行渲染。
该公司根据Valve提供的工具和零件,自行构建了自己的SteamVR追踪硬件,用于使用这项技术的人士。这是我们见到的第一批自定义SteamVR追踪硬件的公司之一;Tactical Haptics最近也展示了他们自己的触觉VR控制器。
Mason表示,构建追踪硬件是一个挑战,但是GameFace还需要在Android方面做很多工作,以便让它理解和计算追踪数据。他确认SteamVR追踪完全在头显上进行处理,而不是将其发送到PC进行处理,然后再发送回头显。集成了SteamVR追踪技术后,头显可以在设备上运行内容时使用追踪系统进行6自由度的移动,无需依赖PC。
到目前为止,追踪技术(尽管能够工作,但远未达到可用的水平)只是一个概念验证,Mason告诉我,以证明他们能够在Android上实现SteamVR追踪。现在仍需要进行大量优化,包括将头显当前的内部构件升级到更高性能的产品,以确保在VR应用程序运行时有足够的处理能力用于SteamVR追踪计算。
SteamVR支持
由Road to VR拍摄
除了内置的SteamVR追踪技术外,GameFace还在为这款头显开发一个OpenVR驱动程序,以使其能够加入到SteamVR生态系统中。这将允许用户将GameFace头显连接到电脑,并使用PC的全部计算能力来渲染SteamVR游戏。在这种情况下,追踪处理将在PC上进行,Mason表示。
Daydream支持
除了在连接到PC时支持高端的SteamVR内容外,Mason还表示该头显将正式支持Google的Daydream平台,允许用户从Android商店下载并玩Daydream游戏。GameFace最终的消费者头显将作为独立的Daydream头显,与HTC和联想等公司推出的同样类型的头显并排销售,Mason告诉我。
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如果GameFace能够实现他们承诺的内容,它将成为第一款单一VR头显同时支持SteamVR和Daydream平台。预计于2017年底推出的开发套件将具备与当前原型相同的2560 x 1440分辨率,但刷新率将从60Hz提升到90Hz,而且Mason还表示他们计划让开发套件的尺寸减小近50%,目前的头显因为原型SteamVR追踪硬件的加入而相当笨重。

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