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HTC解释为什么他们还没有降低Vive的价格

尽管其主要竞争对手Oculus今年早些时候大幅降低了Rift & Touch的价格,HTC Vive头显仍然高达800美元。HTC VR部门总经理丹尼尔·奥布莱恩告诉我们,为什么HTC没有降低头显的价格作为回应。

价格点
在参加2017年E3展会期间,奥布莱恩在接受Road to VR采访时谈到了自2016年Vive和Rift发售以来虚拟现实市场的采用率。他提到了夸大的分析师预测以及虚拟现实硬件价格目前只适合早期采用者。尽管大家都认同随着时间的推移,虚拟现实的价格需要降低以便将其推向主流市场,但奥布莱恩为Vive头显保持800美元的价格提供了一个理由,即Vive相比Rift在更容易扩展到大小房间的游戏空间方面具有优势。他解释道:“我们没有降低Vive的核心价格,因为我们认为它提供了最好的房间规模体验。”

事实上,Vive的SteamVR Tracking技术需要两个外部传感器,在只需墙上电源的情况下,可在一个宽敞的11.5 x 11.5英尺范围内提供跟踪。另一方面,Rift只能在一个5 x 5英尺的范围内通过两个传感器进行跟踪(以360度配置),并且要求两个传感器直接连接到主机PC,这可能意味着更具挑战性的电缆管理。用户可以额外加装一个价值60美元的传感器将Rift的跟踪范围提升到8.2 x 8.2英尺,并且可能可以通过添加第四个传感器获得更大的空间,但某些电脑在使用那么多传感器时可能遇到可用的USB带宽问题;Oculus官方的建议是,添加三个以上的传感器很可能会带来比它们的价值更多的问题。

价格领导者
虽然Oculus多次宣称以成本价出售Rift,但HTC在2016年证实每个头显的销售都盈利。今年早些时候,Oculus将Rift和Touch的价格分别降低了100美元,将头显和手柄的总价降至600美元(如果您要加入第三个传感器以获得更具可比性的房间规模跟踪区域,总价为660美元)。

奥布莱恩对于HTC对Vive价格的立场做出了进一步的解释,他说有一些价格敏感的用户正在寻找最低成本的选择,但也有一些价值敏感的客户愿意支付更多的费用,如果他们觉得他们从购买中获得了更好的价值;他说其中一大部分VR早期采用者属于后者。

虽然Vive头显的价格自发布以来没有变化,但HTC一直在对系统进行细微的改进,这可能增加了奥布莱恩所说的价值。据报道,该公司最近减轻了头显重量15%,并开始提供改进的SteamVR Tracking基站和改善的包装,同时还可以作为携带箱。然而,迄今为止最大的改进无疑是Vive豪华音频头带,这是额外100美元的附件。

奥布莱恩说,尽管Vive的价格仍为800美元,但HTC也在通过捆绑销售以提供价值。HTC一直在购买头显时附送一些捆绑游戏,并最近开始提供为期一个月的Viveport订阅服务的试用,以方便用户获取更多的VR内容。HTC还提供了一些限时优惠,例如将头显捆绑销售给附加游戏、GPU或准备好的VR PC,这样可以节省几百美元。在2016年假日季期间,我们看到的最佳Vive促销是从微软商店购买该头显可享受100美元的折扣和100美元的礼品卡。对于即将到来的2017季度节日期盼能够看到更多的折扣优惠。

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Vive 独立头盔不太可能是预算选择
上个月谷歌宣布正在与外部合作伙伴合作开发新的独立 Daydream 头盔,其中之一是 HTC,该公司表示他们的 Vive 独立头盔将在 2017 年某个时候正式发布。
尽管谷歌暗示这些独立的 Daydream 头盔将占据智能手机移动 VR 头盔和高端桌面 VR 头盔之间的产品层次,但价格很可能更接近后者。谷歌告诉我们,价格“大致与目前桌面 VR 头盔的价格相当,不包括个人计算机的成本、在墙上钻孔等等。”
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与此同时,三大主要 VR 头盔中最便宜的 PlayStation VR 也是最畅销的。

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