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VR存在感研究人员发现完全体验是可信度的关键组成部分。

梅尔·斯莱特的「存在感理论」包括两个主要组成部分,即「场所幻觉」(你被传送到另一个世界的程度)和「可信度幻觉」(你相信在那个世界中发生的事情是可信的程度)。存在感研究者理查德·斯卡尔贝兹将这两个组成部分看作是「沉浸感」和「连贯性」,我们之前讨论过他的存在感研究,他发现这两种幻觉对于深刻的存在感至关重要。场所幻觉在很大程度上由虚拟现实技术的客观细节所支撑,包括1:1的头部追踪、低延迟和大视角。但是,关于使体验可信的各个维度仍然广为未知,研究不够充分,并且很难分离和确定。

斯卡尔贝兹在2017年3月的IEEE VR会议上展示了一些将存在感分解成不同因素的努力,包括与虚拟人交互、高端虚拟现实追踪以获取完全沉浸式的身体追踪、在环境中的交互能力,以及场景的连贯性和可信度。他还采用了一种新的研究方法,受试者将体验到屏幕的完整保真度,然后逐渐提高这些不同因素的保真度,以确定哪些因素对于培养存在感最有帮助。存在感调查并不能很好地聚合多个个体对存在感程度的主观评定,但你可以根据自己以往的经验判断相对存在感的程度。斯卡尔贝兹能够确定全身追踪是某人在实验中感受到的存在感深度的最重要指标之一。

我有机会在洛杉矶的IEEE VR会议上与斯卡尔贝兹交流,我们讨论了他的存在感研究以及他的存在感可信度的各个组成部分如何与我个人的存在感要素理论相对应。

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