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实践体验:HTC的新一代独立版Vive Tracker轻松将身体的更多部分引入虚拟现实中

HTC推出了三款SteamVR跟踪器,成为VR全身跟踪的主要推动者。现在公司的最新跟踪器可能使将身体带入VR变得更加容易。

HTC的新款独立Vive跟踪器(仍未命名)有一个简单的目标:像公司现有的跟踪器一样工作,但更易于使用,适用于更多平台。
其中的“易于使用”部分,归功于内置跟踪技术,使用内置摄像头可以让设备追踪其自身位置,而不是像公司之前的跟踪器那样使用外部信标。
至今,事情看起来非常有希望。上周,我有机会在GDC 2023上试用了新款Vive跟踪器,并对整个过程印象深刻。
我把两个新款Vive跟踪器绑在脚上,戴上了Vive XR Elite头盔,然后进入了一个足球比赛。当我低头看着脚时,我看到了一双虚拟足球鞋。当我在现实生活中移动脚时,虚拟足球鞋也会同时移动。我的大脑不到两秒钟就意识到“嘿,那是我的脚!”这既证明了新跟踪器的准确性和延迟都非常可靠。
对于使用SteamVR跟踪的旧版跟踪器而言,并不是一个大问题。SteamVR跟踪一直被认为是VR跟踪的黄金标准。但是,在一个完全独立的设备中复制类似水平的性能,该设备足够小巧且坚固,可以穿戴在脚上……对于那些渴望通过将身体更多地引入VR来增强沉浸感的人们来说,这是一件大事。
在展示中,我的脚总是出现在我预期的位置。我没有看到任何奇怪的痉挛或僵持不动,跟踪器和头盔之间的坐标平面没有不同步,并且我的脚的角度也没有漂移。这使我可以轻松地忘记我脚上戴着什么特殊的东西,只需专注于追踪并将足球踢进球门。

尽管整个过程中跟踪器运作良好,但展示中存在一个奇怪的问题——我有了脚,但没有腿!这使得当你期望能够用你的胫骨作为篮板接住足球时,却看到球从虚拟脚底滚过去,感觉有些奇怪。
理论上,这正是诸如此类跟踪器应该能够解决的问题;通过将两个额外的跟踪器固定在膝盖上,我应该能够在VR中几乎完整地重现我的腿部动作,使得诸如“VR中的足球”等体验成为可能,而其他方式则无法实现。
我不确定展示的应用是否只是没有设计来处理额外的膝盖跟踪点,或者跟踪器目前是否仅限于两个,但HTC已经确认最终的内置式Vive跟踪器将支持最多五个跟踪器,除了被跟踪的头盔和手柄之外。
当然,跟踪器不仅可以用于追踪身体,也可以追踪其他物品,但支持此类跟踪附件的应用程序很少。

所以,内置式技术是实现“易于使用”的因素,那么跟踪器实现的另一个目标——在不仅限于SteamVR跟踪的更多平台上可用呢?
实际上,我体验的演示实际上是在独立的Vive XR Elite上运行的。要连接跟踪器,需要将一个小型USB-C转接器连接到头盔,以便在转接器和跟踪器之间进行专有的无线连接。HTC表示,同一个转接器可以插入PC,跟踪器将通过SteamVR正常工作。
该公司还表示,将努力使跟踪器与OpenXR兼容,这意味着(理论上)任何头盔都可以支持它们,如果他们愿意的话。

我只使用了一种配置(在脚上)和一个环境(大型办公空间)。所以,它们的稳定性还有待考验。不过,从第一印象来看,我感到非常满意。
如果这些跟踪器的表现真的像它们的第一印象那样出色,可能会为更多人带来全身跟踪的增强沉浸感打开大门……但仍然有一个悬而未决的价格问题,就像HTC在消费者VR市场上的历史一样,价格总是不太合适。在那之前,我们只能保持期待。

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