Oculus曾因其资助VR内容开发并要求其独占于Oculus平台的做法而受到大量批评。对于Rift的竞争对手Vive的许多用户来说,最大的争议点在于Oculus的PC平台只与Rift兼容,这意味着公司资助的独占游戏无法在Vive上使用,除非使用非官方的解决方法。然而,Oculus表示他们有意将他们的平台对任何希望进入的第三方VR头显敞开大门。
由Oculus(或不是)
我上周在旧金山的Oculus新闻发布会上采访了Rift负责人Nate Mitchell,从他口中透露出来,该公司将其他头显与Oculus生态系统的接口分类为两种不同的方式。
三星的Gear VR是目前仅有的一个“由Oculus提供支持”的头显。
第一种是“Oculus合作伙伴”头显,公司喜欢以Gear VR作为例子,这是三星制造的一个头显,但是“由Oculus提供支持”(这意味着它使用Oculus作为内容平台)。从表面上看,Oculus现在对更多合作伙伴头显加入其生态系统持开放态度,尽管目前还没有出现这样的情况。
第二种是“第三方”头显:完全由另一家公司制造而没有Oculus参与,但希望通过某种官方、开放的方式接入Oculus生态系统。然而,从目前来看,这个选项并不存在,这意味着Oculus是进入他们生态系统的唯一门卫,除非按照他们的规定,否则无法进入。
就目前而言,Oculus一直容忍类似Revive这样的解决方法,该方法实际上为其生态系统打开了后门,使得Vive用户能够无障碍地玩到绝大多数Oculus内容库里的游戏。但这对用户和Oculus来说并不是理想情况。一方面,Oculus可以随时决定关闭此途径,这意味着一些Vive用户当他们不确定能否永久继续访问该内容时,他们可以理解地犹豫是否投资Oculus的内容。另外还有物流等问题,比如Oculus游戏会显示Touch控制器而不是Vive控制器,这可能会使学习游戏的控制方式变得困难,或者导致按钮映射不协调,使游戏更难玩。
“震中”的愿景
当我与Mitchell交谈时,他告诉我该公司的愿景是使Oculus生态系统成为PC上VR的“震中”。我问他如果Rift并不是唯一的头显,这个愿景如何实现,然后我们进入了关于开放Oculus生态系统给其他头显的讨论。
“我们的愿景是更多的头显连接到Oculus平台。其中一个重要组成部分实际上就是OpenXR倡议,我们从一开始就是该倡议的重要贡献者之一。并不是每一家VR领域的公司都是OpenXR倡议的一部分。但有几个公司非常积极,我们是其中之一,积极帮助制定规范。无论是对于当前一代VR还是我们所看到的未来。“Mitchell说。“所以可以想象在未来,你可以购买一个不是由Oculus合作伙伴制造的头显,但却可以直接接入Oculus平台。无论是与我们合作还是由别人独立制造,都有可能实现这一愿景,你将能够享受到关于Oculus所具备的一切你熟悉和喜爱的东西”。
行业标准
OpenXR是一项广泛支持的倡议,旨在创建VR头显和软件之间的行业标准 | 图片提供:Khronos Group
当我问到OpenXR对实现未来其他头显能够无缝连接到Oculus生态系统有多重要时,Mitchell给出了仔细的回答,似乎表明仅仅完成OpenXR标准并不意味着Oculus已经准备好开放门户。
“[OpenXR不是]你唯一能实现这一目标的方式,但它是我们认为最好的方式之一——如何更好地解释呢——它是建立[第三方VR头显能够连接到Oculus]未来的一部分。它不是实现目标的唯一方式,但它是业界我们中很多人非常激动的关键部分。”
质量保证
如今,很多Vive用户在Oculus生态系统中使用Revive等替代方法,Oculus对此持容忍态度,但Mitchell表示,当公司决定正式为第三方头显开放门户时,他们希望能提供与Rift用户相同水平的支持和质量保证,但他们目前还没有准备好。
“我们的团队日以继夜地工作,以确保我们的客户——Oculus客户——拥有卓越的体验。对于我们来说,这是我们作为一家公司的首要任务,也是我们构建产品的理念之一——我们希望提供出色的体验。因此,如果你今天购买了Rift,并回家插上它,你会知道我们的团队会100%支持你,无论发生什么。在VR领域,绝对不是所有系统都能做到这一点,对吗?我们的“一切皆可使用”理念——我们试图在所有方面贯彻。“Mitchell告诉我。“[…]在支持其他头显的用户方面,我们还没有准备好这样做,因为实际上并没有一条实际可行的途径,并且我们还没有准备好将所有这些系统连接起来的条件。这需要大量的工程努力和运营努力,这需要很多工作来确保一切正常运行。但从长远来看,我们希望这样做。也许对于Vive来说或者也许不是,但绝对是未来的头显,我们看到只有越来越多的人进入这个市场。”
另请参见Oculus从苹果市场营销手册借鉴的3个举措
与Oculus兼容
Cloudhead Games的Denny Unger展示了一堆VR头显
那么,未来的情景是这样的,用户可以购买与Oculus兼容的第三方头显,以官方认可的方式接入Oculus生态系统?Mitchell解释了他的设想。
“[…]我们希望Oculus平台成为人们寻找与Oculus兼容的头显的首选之处,毫无疑问,这是最好的选择。我认为现在,当你看到我们的内容阵容,我们领先的图形技术堆栈和我们正在做的一切时,很多人现在意识到这一点,”他说。“有一些Vive用户购买了Rift,甚至PSVR用户购买了Rift,进入生态系统后会说‘哦,天啊,这里的内容远超一般,你在Oculus软件堆栈上的体验远超一般’,我们为此感到自豪。所以,当我们能在其他设备上提供同样出色的体验,并且在技术可行和运营角度上有意义时,我希望我们能真正实现这一目标,并朝这个方向大步迈进。”
两只(虚拟的)大拇指
Revive的存在意味着有人需要以其他头显进入公司的生态系统。Oculus是否将这种需求视为积极因素呢?
“我们当然意识到这一点,就像我之前所说的,当你进入Echo Arena,[你会看到]人们竖起大拇指,显然他们使用的是Revive。[…]我认为这是一个巨大的积极因素,因为这意味着在Echo Arena社区中会有更多的人,例如那些使用Vive的人,我可以与他们竞争[…]。[…]我们一直说我们在努力为生态系统做出最佳的选择。因此,如果有用户正在使用他们的Vive进入Echo Arena……他们可以随心所欲。”
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黑匣子
尽管Mitchell表示他认为Vive用户在Oculus生态系统中的非官方参与是一种积极的现象,但令我惊讶的是,该公司声称并不清楚有多少Vive用户在Oculus平台上进行游戏。
“事实是,我们对商店本身有各种统计数据,但很难区分不同的头戴设备。很多用户既是Oculus用户,也有可能是Vive用户,很难将这些人区分开来。”
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