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在促销活动中,Rift 的份额在 Steam 上表现出适度增长,创造了新的最高纪录。

根据Valve的硬件和软件调查的最新数据显示,在持续的销售活动中,Oculus Rift在Steam上的市场份额达到了历史最高点。尽管达到了这个新高点,HTC Vive仍然占据了大多数份额。

Steam是HTC Vive的事实上的内容平台,尽管技术上也支持Rift;很多Rifter同时使用官方的Oculus Home平台和Steam来玩一些可能在另一个平台上无法获得的内容。

每个月,Valve会向Steam用户进行一次调查,以确定用户群体中使用哪种硬件和软件,并了解其变化情况;这其中也包括了哪些VR头显连接到用户的计算机上。

最新的结果显示,Rift在Steam上的VR头显用户份额增长了1.1%,从而使Rift的总份额达到了平台上正在使用的所有头显的35.7%的历史最高点。

这个增长主要是由Vive份额的下降0.8%和Rift DK2开发套件的降低0.3%所带来的。后者是在2014年发布的,目前在Steam上正在使用的VR头显中仍占有4.3%的份额。作为主要的内容平台,Vive当然占据了总份额的大部分,即在平台上所有VR头显中的60%。

具体有多少Rift用户在总体人口中使用Steam是未知的,因此从数据中推断出跨所有平台的头显市场份额很无济于事。然而,许多分析师估计Vive在总销量上超过了Rift。

这次Rift在Steam上的1.1%的增长是在过去四个月中最大的增长,很可能是由于“夏季促销”活动的推动。该促销活动将Rift头显和Touch手柄的价格从600美元降低到400美元。当促销活动于8月中旬结束后,新的套装的非促销价格将为500美元。

Oculus最近还推出了几款专为其内容平台而开发的重要VR游戏,包括《The Mage’s Tale》和《Lone Echo》。虽然目前还不清楚这样的推出是否会对Rift在Steam上的VR头显份额产生积极影响(通过推动头显销售),还是会产生负面影响(因为减少了客户在官方Oculus平台之外寻找内容的需求)。

与此同时,HTC Vive(默认包含VR手柄)的原始建议零售价仍然为800美元。该公司最近解释了为什么他们尚未感到有降低系统价格的必要。

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