Vivid Vision(前身为Diplopia)是一种基于虚拟现实的治疗弱视疾病的技术。一项最新发表在同行评审的生物医学眼科学杂志上的研究发现了积极的初步结果,表明该技术“可能为成人弱视提供新的治疗方法”。
Vivid Vision由詹姆斯·布拉哈(James Blaha)于2013年创立,是一种用于治疗弱视的虚拟现实技术,其特点是两只眼睛无法正常协同工作以达到清晰的双眼视觉。根据Vivid Vision的说法,该公司在今年5月获得了220万美元的风险投资,以扩大他们的治疗范围,目前已在95家眼科诊所提供此项治疗。
Vivid Vision的软件允许眼科医生根据每位患者的视觉障碍来优化虚拟现实体验。 | 图片由Vivid Vision提供
布拉哈表示,他创立Vivid Vision是因为他开发了一款虚拟现实游戏,用于治愈自己的视觉问题。然而,为了成为一种经过全面验证的治疗方法,并确保其在广泛人群中的有效性,需要更多的证据支持,而不仅仅是个人经验。
一项最新的初步研究涉及17名接受Vivid Vision软件治疗的弱视患者。该研究最近发表在同行评审的生物医学眼科学杂志上,显示出积极的结果,其中一些患者在研究中实现了更清晰的阅读视力和可测量的双眼视力(此前他们没有)。Vivid Vision总结了研究结果:
该研究包括17名成年患者,每人使用Vivid Vision进行了8个40分钟的治疗疗程,共计两个月。不到50%的患者在治疗前有可测量的立体(3D)视力。治疗后,超过90%的患者发展出可测量的立体视力,并在视力表上平均提高了两行。“刚开始,我们在本地眼科学会议上的矫视训练研究结果并不被人们接受。现在,越来越多的眼科医生将弱视患者转诊到我们的门诊。”来自UVEA Mediklinik和Jessenius医学学院的Juraj Halička说道。
Vivid Vision弱视治疗的原理是增加对弱视眼的视觉刺激,同时减少对主视眼的刺激(在虚拟现实头戴设备中,通过向每只眼睛显示不同的图像来实现)。这是在沉浸式虚拟现实游戏中进行的,玩家在游戏中重要的提示信息通过弱视眼看到,导致大脑更加依赖这只眼睛传递的信息。以下是患者在游戏中的体验(注意这些游戏非常依赖深度感知)。
由Peter Žiak、Anders Holm、Juraj Halička、Peter Mojžiš和David P Piñero撰写的该研究发现:
我们的研究初步结果表明,对成人弱视可能存在一种新的治疗方法。仍需要进行一项对弱视的对照临床试验,评估这种潜在治疗方案的有效性,不仅在成人群体中,还包括儿童。我们的结果表明,对弱视眼的抑制作用通过成人弱视视觉皮质产生可塑性,从而在成人大脑中揭示出某种程度的残余皮质可塑性。还应考虑到,与视频游戏相关的动机效果可能也在中枢神经系统的神经可塑性中发挥重要作用。
该研究称现有的弱视治疗方法,如使用眼罩遮盖主视眼,或者用液滴使其模糊视力,这些都属于“惩罚性疗法”,并且提出Vivid Vision的虚拟现实治疗不仅可能更有效,并且治疗时间更短,还因为该治疗方式采用了有趣的游戏化手法,使患者更容易保持治疗动力。
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