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VR中的恐怖与血腥 – 设计《杀戮地带:入侵》

《杀戮领域:入侵》是一款恐怖游戏,充满了大量的血腥画面,肯定能在玩家中引起本能的反应。我有机会在2017年的GDC上玩了一次试玩版,可以说这是一个让我难以忘怀的体验。用敌人的残肢击败他们的机制充满了极大的血液飞溅,同时又是恶心得令人不安和荒诞得可笑。我有机会与项目负责人Leland Scali探讨了VR恐怖游戏、推动沉浸式VR中血腥画面的极限以及他们在创造杀戮领域宇宙中的体验时的深入游戏设计过程。

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Scali 承认他们在艰难地把握有趣或令人愉悦与走得太远之间的界限,因此,看看VR玩家和更广泛的媒体对这种体验的反应将是很有意思的,因为它可能成为更大讨论的催化剂,讨论虚拟现实中令人恶心的暴力体验对人们的影响。他说,这不是一个关于彩虹和幸福的体验,而是一个既血腥黑暗又带有一点离奇幽默的体验。最终,似乎关键是关于力量——特别是给予玩家完成任务的力量,并且重重地进行侵袭以测试他们是否能够承受得住。

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