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‘OpenVR Recorder’是一款强大的工具,用于捕获追踪和输入数据。

荷兰的3D技术艺术家Jasper Brekelmans最近发布了一款动作捕捉工具,为Vive和Rift平台上的头显、手柄和Vive Trackers提供了一种简单的记录OpenVR追踪数据的方法。这个工具叫做OpenVR Recorder,通过该程序收集到的数据可用于3D动画和视觉效果制作,还可在追踪和研究等许多其他领域中有着潜在的应用。

正如视频中所描述的,该软件可以记录到业界标准3D应用程序中使用的FBX文件格式,支持最多16个同时设备,比如头显、两个手柄、两个Vive基站以及11个Vive Trackers等。
与IKinema的Orion软件不同,该软件着重于对人体骨骼进行逆向动力学求解,而Brekelmans解释说OpenVR Recorder被“设计得更通用,不仅仅专注于人类”。虽然它也可以用于高效的人体动作捕捉,但对于多个OpenVR设备的这种更广泛的应用意味着该工具可以用于记录摄像机追踪或带有Vive Trackers的任何物体。
由于OpenVR Recorder可以在后台实时运行并记录VR游戏或应用的所有动作和输入,它还可用作在玩测试过程中评估用户行为的手段,因此与Aldin Dynamics的Ghostline工具有一些相似之处。OpenVR Recorder还可以从Vive头显的内置麦克风和摄像头进行音频和视频捕捉。
Brekelmans在专业动作捕捉项目上的多年经验导致了其开发的Brekel工具集,用于使用Kinect进行简单的无标记动作捕捉,并且他还尝试过在VR/AR领域中使用Kinect、Leap Motion和HoloLens技术的各种项目。

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